11 de jul 2025
Nova polêmica envolve Subnautica 2 com processo e vazamentos suspeitos
Fundadores de Unknown Worlds processam a Krafton após demissão, alegando que Subnautica 2 estava pronto para lançamento em 2025.

Foto: Reprodução
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Os fundadores do estúdio Unknown Worlds, criador de Subnautica 2, foram demitidos pela Krafton, que adquiriu a empresa em 2022 por $500 milhões. A demissão ocorreu em meio a um processo judicial, onde os ex-líderes alegam que o jogo estava pronto para lançamento, enquanto a Krafton adiou a estreia para 2026, dificultando o pagamento de um bônus de $250 milhões.
O diretor criativo da franquia, Charlie Cleveland, anunciou a ação judicial contra a Krafton, afirmando que a demissão foi injusta e que o jogo estava em condições de ser lançado. Em uma postagem no Reddit, Cleveland expressou sua frustração, afirmando que nunca abandonaria o projeto que considera sua obra-prima. A Krafton, por sua vez, justificou a demissão alegando que os fundadores não entregaram uma versão de lançamento adequada do jogo.
Atraso e Implicações
O adiamento do lançamento de Subnautica 2 para 2026 torna praticamente impossível que os fundadores alcancem as metas de receita necessárias para o bônus. Cleveland e seus colegas, Max McGuire e Ted Gill, afirmam que a decisão da Krafton visa evitar o pagamento do bônus, enquanto a empresa alega que a qualidade do jogo não atende aos padrões esperados.
Além disso, surgiram rumores sobre uma revisão interna de maio de 2025, que indicaria que a versão de acesso antecipado do jogo estava "muito leve em conteúdo". Essa avaliação sugere que seriam necessários 30% mais conteúdos, incluindo novos biomas e criaturas, o que poderia corroborar a posição da Krafton.
Conflitos no Setor
Esse conflito não é inédito na indústria de jogos. Casos semelhantes, como o processo de Vince Zampella e Jason West contra a Activision em 2010, mostram que disputas entre fundadores de estúdios e suas editoras podem se arrastar por anos, revelando detalhes surpreendentes sobre a dinâmica corporativa.
Cleveland reafirmou seu compromisso com a equipe de aproximadamente 100 funcionários do estúdio, garantindo que todos receberão o que merecem pelo trabalho duro. Ele enfatizou que a intenção nunca foi reter os lucros apenas para si, mas sim compartilhar com a equipe que contribuiu para o desenvolvimento do jogo.
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