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29 de jul 2025

Conflito sobre cartões de crédito e censura em jogos ganha novos desdobramentos

Artistas protestam contra censura de jogos adultos, enquanto empresas de pagamento enfrentam críticas e atendentes se tornam defensivos.

Final Girl Games / Visa / Mastercard / Kotaku (Foto: Reprodução)

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Recentemente, Visa e Mastercard enfrentaram críticas por supostamente pressionarem plataformas de jogos como Steam e Itch.io a banir títulos com conteúdo adulto. Essa situação gerou um intenso debate sobre censura e liberdade artística no setor de jogos.

Artistas e desenvolvedores, como o artista Gilbert Martinez, têm se mobilizado contra essa censura. Martinez relatou sua experiência frustrante ao tentar registrar uma reclamação na central de atendimento da Mastercard, onde ficou claro que a empresa está ciente da insatisfação dos consumidores. “A atendente disse que os superiores estão cientes da situação e buscam uma solução”, afirmou.

A pressão para a remoção de jogos adultos foi impulsionada por grupos como o Collective Shout, que acusou as empresas de pagamento de lucrar com jogos que, segundo eles, glorificam a violência sexual. Em resposta, fãs de jogos têm iniciado campanhas para reverter essa censura, argumentando que a proteção das crianças não deve se sobrepor à liberdade de expressão. “Se os pais estão tão preocupados, deveriam cuidar de seus filhos, em vez de impor suas demandas a outros”, criticou Martinez.

Mudanças nas Interações

As interações com os serviços de atendimento ao cliente das empresas de pagamento mudaram significativamente. Relatos indicam que os atendentes estão mais exaustos e defensivos, com alguns clientes enfrentando dificuldades para registrar suas queixas. “As chamadas mudaram de ‘Desculpe, do que você está falando?’ para um tratamento mais hostil”, disse um artista que participa de uma campanha de protesto.

O jogo Vile: Exhumed, que aborda temas como misoginia online, foi um dos títulos banidos do Steam, levantando preocupações sobre como diretrizes de censura podem afetar obras artísticas sérias. A desenvolvedora Cara Cadaver expressou sua indignação, afirmando que o conteúdo do jogo é apenas implícito e não explícito.

Reações e Consequências

A ACLU e a International Game Developers Association (IGDA) também se manifestaram, destacando que essa censura prejudica os direitos dos desenvolvedores e a diversidade criativa. A IGDA pediu um diálogo entre plataformas, processadores de pagamento e grupos de defesa dos desenvolvedores.

Enquanto isso, as chamadas para as centrais de atendimento continuam, com relatos de que os atendentes estão se tornando mais impacientes e, em alguns casos, até zombando dos clientes. “É evidente que a situação está afetando a forma como eles lidam com as reclamações”, concluiu um dos participantes da campanha.

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