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Times da LEC e LCK levarão competições de LoL para estádios e ampliarão público

- A LCK realizará partidas fora da Arena Riot, começando em maio em Suwon. - Gen.G e Dplus KIA se enfrentarão no Centro de Convenções, com 1.088 lugares. - A LEC fará uma Roadtrip, com jogos em Madrid e na França, ampliando público. - Arena da LEC em Berlim tem apenas 210 lugares; novos estádios têm capacidade maior. - Eventos visam aumentar a interação com fãs e fortalecer a comunidade de LoL.

Times da Coreia do Sul (LCK) e da Europa (LEC) estão se preparando para expandir a experiência de assistir às competições de League of Legends, realizando partidas em estádios fora da Arena Riot. As equipes Gen.G, Dplus KIA, T1 e KT se enfrentarão em eventos que prometem conectar ainda mais os fãs. Em maio, a […]

Times da Coreia do Sul (LCK) e da Europa (LEC) estão se preparando para expandir a experiência de assistir às competições de League of Legends, realizando partidas em estádios fora da Arena Riot. As equipes Gen.G, Dplus KIA, T1 e KT se enfrentarão em eventos que prometem conectar ainda mais os fãs. Em maio, a Gen.G enfrentará a Dplus KIA e a KT sediará a Telecom Wars contra a T1 no Centro de Convenções de Suwon, que tem capacidade para 1.088 pessoas, superando a LCK Arena, que comporta apenas 450 torcedores. As datas dos confrontos são: 04 de maio para Gen.G vs Dplus KIA e 05 de maio para KT vs T1.

A LEC também está se movimentando, saindo de sua arena em Berlim, que suporta apenas 210 espectadores, para uma Roadtrip pela França e Espanha. A primeira parada será em Madrid, onde as equipes Movistar KOI, G2, GIANTX e Fnatic jogarão na Arena Madrid, com capacidade para 10.276 fãs. As partidas ocorrerão nos dias 26 e 27 de abril, com confrontos como G2 vs GIANTX e Movistar KOI vs Fnatic.

Após Madrid, a LEC seguirá para a França, onde a Karmine Corp receberá G2, SK Gaming e Vitality na KCorp Arènes, que comporta até 3.000 espectadores. Os jogos estão agendados para 10 e 11 de maio, incluindo G2 vs SK Gaming e Karmine Corp vs Vitality.

Essas iniciativas visam não apenas aumentar a capacidade de público, mas também intensificar a conexão com os fãs, levantando questões sobre o impacto que essa abordagem pode ter na comunidade de League of Legends, especialmente na LTA.

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