- A LCK 2025 Season atingiu 161,8 milhões de horas assistidas, o maior valor do ano, seguida pelo Worlds 2025 com 136,4 milhões.
- O top 10 de horas assistidas inclui cinco torneios de League of Legends, entre eles MSI 2025 e LCK 2025.
- Worlds 2025 teve o pico de audiência mais alto do ano, com 6,75 milhões de viewers na final entre T1 e KT Rolster.
- Em picos de audiência, Worlds 2025 lidera, seguido por outros torneios de LoL presentes no top 10.
- O relatório aponta que League of Legends domina o cenário global de esportes, superando Mobile Legends, Dota 2 e CS2 em engajamento e picos de audiência.
A temporada de League of Legends em 2025 marcou recordes de audiência, com a LCK e os Worlds liderando as métricas, conforme levantamento da Esports Charts. O cenário sul-coreano e os torneios internacionais dominaram a audiência ao longo do ano.
A nova LCK 2025 Season unificou os splits em um torneio contínuo, rodando de abril a setembro. Os Worlds 2025 aparecem entre os maiores eventos da virada do ano, mantendo o interesse de fãs e anunciantes. Os números refletem esse cenário de liderança.
Dados de público mostram o alcance do LoL: o top 10 de horas assistidas teve cinco torneios da própria empresa, com LCK 2025 e Worlds 2025 no pódio. Outras competições de e-sports aparecem no ranking, abrangendo Mobile Legends, CS2 e Dota 2.
Desempenho por torneio
A LCK 2025 Season acumulou 161,8 milhões de horas assistidas, o maior do ano. Em seguida, Worlds 2025 somou 136,4 milhões, apesar de duração menor que a edição anterior. Entre os eventos de LoL, o MSI 2025 aparece entre os dez mais assistidos.
No conjunto do ano, o World 2025 registrou o pico de audiência mais alto, com 6,75 milhões de viewers na final entre T1 e KT Rolster. Esse número supera o pico de qualquer outro evento no período analisado.
Picos de audiência e panorama geral
Entre os picos, Worlds 2025 lidera com 6.75 milhões de espectadores simultâneos na final. Outros torneios com grandes audiências incluem o MSI 2025 e a LCK 2025 Season, que aparecem no top 10 de picos.
O relatório aponta ainda que cinco torneios de LoL integram o top 10 de horas assistidas do ano. O desempenho reforça a posição dominante do LoL no cenário competitivo global, à frente de Mobile Legends, Dota 2 e CS2 em engajamento.
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