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DRX vence LCK 2026 com chamadas estratégicas dos técnicos

DRX usa Coach Comms para guiar ações na bot lane e virar a partida; ferramenta pode ser acionada até três vezes por jogo

Foto: Reprodução/Riot Games
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  • O DRX utiliza o Coach Comms, ferramenta de comunicação entre técnicos e jogadores durante partidas, ainda restrita à LCK, LPL e LCP.
  • Nos primeiros 35 segundos do clipe, o coach Joker orienta a bot lane a descer e atacar Caitlyn, ignorando o Arauto, resultando em primeiro sangue para Andil (Bardo).
  • A partir de 35 segundos, Joker manda limpar os campos do bot e buscar luta, com instrução de recall antes, mantendo foco no bot e planejando a rotação para o topside; o dragão é considerado importante.
  • A equipe vence uma teamfight seguindo as calls, mas não consegue fechar o dragão, cedendo o objetivo, e depois retoma terreno no jogo.
  • O Coach Comms pode ser usado até três vezes por jogo, com cada ativação durando quarenta e cinco segundos; o técnico Joker já atuou como jogador/treinador no passado.

O DRX utilizou o recurso Coach Comms para orientar a equipe durante a série contra Nongshin Redforce, na LCK 2026. As chamadas ocorreram do banco de reservas, com Joker como principal interlocutor, buscando favorecer a bot lane em momentos-chave.

Segundo as instruções do treinador, a bot lane recebeu prioridade para iniciar ações de confronto, mesmo diante da presença do Arauto. A estratégia levou a um first blood na dupla Andil (Bardo) e a queda de Caitlyn, abrindo vantagem inicial para o DRX.

A partir dos 35 segundos, Joker passou a orientar a execução de lutas e a gestão de rotações. A equipe seguiu as chamadas para limpar áreas do mapa e priorizar lutas na bot lane, com o objetivo de manter pressão e buscar objetivos.

No desfecho da partida, o DRX priorizou a continuidade da luta em teamfights e a gestão de recursos, vencendo uma troca importante, mas cedendo o dragão em determinado momento. Mesmo assim, houve recuperação de terreno e vantagem no confronto.

Sobre o Coach Comms

O Coach Comms pode ser usado até três vezes por jogo, com cada ativação durando 45 segundos. As solicitações são feitas por meio de equipamentos aprovados, permitindo a condução sem interrupção do jogo.

Contexto e uso na competição

A ferramenta é restrita à LCK, LPL e LCP, e tem como objetivo melhorar a comunicação entre técnicos e jogadores durante as partidas. O DRX manteve a aplicação durante a série, destacando a importância da coordenação entre banco e equipe em momentos decisivos.

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