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paiN não vence desde agosto de 2025, com 14 derrotas consecutivas na CBLOL

paiN acumula quatorze derrotas seguidas desde agosto de 2025 e não vence em 2026, com jogadores apontando falhas no early game e na comunicação

Foto: Reprodução/LTA North Flickr.
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  • A paiN não vence jogo único desde 31 de agosto de 2025, quando tirou o primeiro jogo da série contra a Vivo Keyd Stars (3 a 1) na Final da Chave Superior da LTA 2025, 3º split.
  • São 14 derrotas seguidas em jogos únicos, e não houve vitória da equipe no ano de 2026.
  • O elenco envolvido inclui dois top-laners (Wizer e Robo), um jungler (Cariok), dois mids (Roamer e tinowns), dois ADCs (TitaN e Marvin) e um suporte (Kuri).
  • O Jungler Cariok descreveu uma “bola de neve” de problemas, dizendo que a equipe cai em erros cedo e precisa alinhar estratégias, com foco inicial no late game apenas depois.
  • Roamer explicou que nas primeiras semanas a equipe não passava do primeiro Aronguejo, e que treinos estavam longe do ideal, admitindo melhorias ainda necessárias apesar de ter visto avanços contra Fluxo e RED.

A Copa CBLOL 2026 mostra a paiN em uma sequência de resultados negativos. O time não vence um jogo único desde 31 de agosto de 2025, quando perdeu para Vivo Keyd Stars por 3 a 1 na Final da Chave Superior da LTA 2025, 3º split. O recorde recente é de 14 derrotas consecutivas em jogos únicos, com nenhum triunfo em 2026.

O elenco atual da paiN inclui dois top-laners, Wizer e Robo, um jungler, Cariok, dois meio-campistas, Roamer e tinowns, dois atiradores, TitaN e Marvin, além do suporte Kuri. A composição revela experiência consolidada, mas o rendimento em campo não tem acompanhado o histórico do grupo.

A equipe afirmou que os problemas são amplos, abrangendo early, mid e late game, além de lutas em equipe e comunicação. O jungler Cariok explicou que o time acabou entrando em uma bola de neve de erros, com discordâncias sobre como o jogo deveria ser conduzido, gerando desorientação desde o início das partidas.

Segundo Cariok, a prioridade é estabilizar o early game e a lane phase, para depois avançar na visão e no controle de mapa. Ainda não há tempo suficiente para treinar, e a equipe sinalizou a necessidade de ajustar o ritmo de jogo com passos graduais para frear as falhas recorrentes.

O assunto também girou em torno dos treinos, que segundo Roamer ainda não atingiram o nível desejado. O jogador reconhece que as semanas iniciais foram marcadas por dificuldades nA passagem de fases, com melhorias pequenas ao longo do tempo, mas sem chegar ao ideal.

A cobertura da Copa CBLOL 2026 segue em andamento no Mais Esports, com calendário, resultados e tabelas. Também há a participação do Comício dos Jornalistas, pela Costream do portal, para quem busca acompanhar as partidas com mais detalhes.

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