A partir de 27 de junho, os 16 clubes que estão na Copa do Mundo de Clubes poderão inscrever até seis novos jogadores até 3 de julho. Isso permite que as equipes troquem atletas com contratos que terminam em junho e adicionem novos reforços, seguindo as regras da Fifa. Os clubes podem incluir até dois novos jogadores que não contam para o limite de 35 atletas na lista final. As substituições não precisam incluir jogadores da lista inicial de 50 nomes enviada à Fifa. Além disso, a Fifa permite a troca de goleiros por lesão ou problemas de saúde, garantindo que cada time tenha pelo menos três goleiros disponíveis. Os clubes devem verificar se suas entidades reguladoras estão com o período de registros aberto e não podem contratar jogadores que já participaram desta edição do torneio por outra equipe. Os novos reforços poderão jogar 48 horas após a inscrição.
A partir de 27 de junho, os 16 clubes que participam da Copa do Mundo de Clubes poderão inscrever até seis novos jogadores. Essa oportunidade se estende até 3 de julho e permite que as equipes façam alterações em seus elencos para o mata-mata do torneio.
Os clubes têm a possibilidade de substituir atletas com contratos que expiram até junho e adicionar novos reforços, desde que respeitem as regras da Fifa. As mudanças incluem a adição de até dois novos jogadores, que não contarão para o limite de 35 atletas na lista final. As substituições não precisam incluir jogadores que já estavam na lista inicial de 50 nomes enviada à Fifa.
Além disso, a Fifa permite a troca de goleiros por motivos de lesão ou problemas de saúde, garantindo que cada equipe mantenha pelo menos três arqueiros disponíveis. Essa flexibilidade é uma resposta ao calendário do torneio, que coincide com o término de muitos contratos no futebol europeu.
Os clubes interessados em inscrever novos jogadores devem verificar se suas entidades reguladoras estão com o período de registros aberto. É importante ressaltar que não é permitido contratar atletas que já tenham participado desta edição da Copa do Mundo de Clubes por outra equipe. Os reforços poderão entrar em campo 48 horas após a inscrição.