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Japão aproveita regra anticera da Copa para vencer Islândia com gol decisivo

Japão aproveita regra anticera para marcar gol da vitória de cabeça contra Islândia em amistoso; estreia na Copa do Mundo contra a Holanda em dezoito de junho

Japão aproveita regra anticera que será usada na Copa para marcar gol da vitória contra Islândia
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  • Japão derrotou a Islândia por 1 a 0 em amistoso disputado no domingo, 31, com o gol marcado de cabeça por Ogawa durante a espera pela substituição.
  • A jogada ocorreu devido a uma nova regra da FIFA que estabelece que, quando o substituído sai, o substituto só pode entrar na primeira pausa após um minuto.
  • A norma foi aplicada para tentar combater a cera dos jogadores, prática de demorar a deixar o campo.
  • O Japão integra o Grupo F da Copa do Mundo de 2026 e estreia contra a Holanda no dia 14 de junho, com confrontos também diante de Tunísia, em 21 de junho, e Suécia, em 25 de junho.
  • Assista ao momento da jogada e do gol durante o amistoso (sem links).

O Japão venceu a Islândia por 1 a 0 em amistoso de preparação para a Copa do Mundo, realizado no domingo, 31. A vitória veio em lance que ocorreu aos 40 minutos do segundo tempo, na espera de substituição que acionou a nova regra da Fifa.

Na jogada, a Islândia solicitou uma substituição, mas o zagueiro Hlynsson ficou em campo por mais de 10 segundos além do permitido. O árbitro aplicou a nova regra, obrigando o substituto a entrar apenas na primeira pausa após um minuto. Nesse intervalo, Ogawa marcou de cabeça o gol japonês.

A regra anticera será usada na Copa do Mundo de 2026, conforme aprovação do IFAB, com o objetivo de reduzir o tempo gasto com cera de jogadores durante as substituições. O Japão integra o Grupo F e estreia contra a Holanda em 14 de junho, seguindo com jogos contra Tunísia, em 21, e Suécia, em 25 de junho.

Nova regra anticera da Copa 2026: funcionamento e impacto

O dispositivo disciplinar determina que o jogador substituído deve sair, e o jogador que entra só pode atuar após o intervalo de pelo menos 60 segundos. A medida busca manter o ritmo de jogo e evitar atrasos desnecessários.

De acordo com a apresentação da regra, a aplicação depende da sinalização do árbitro e da confirmação do árbitro assistente de vídeo, quando cabível. O objetivo é padronizar o tempo de entrada de substituições em partidas oficiais.

O amistoso entre Japão e Islândia, com a vitória japonesa, evidencia a forma como a regra pode influenciar o tempo de jogo em eventos de alto nível. A Copa de 2026 deve ampliar o uso de procedimentos para otimizar as partidas.

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