- A FIFA, em parceria com a Lenovo, criará avatares 3D de todos os 1.248 jogadores da Copa para auxílio em lances de impedimento e na plataforma FIFA AI Pro de análise tática.
- Os avatares são gerados a partir de imagens capturadas em cabine com várias câmeras, renderizadas por inteligência artificial generativa, com dimensões exatas de cada jogador.
- Além disso, entra em uso o Referee View: câmeras que transmitem o ponto de vista dos árbitros, com imagens estáveis e de alta qualidade para clarificar lances polêmicos.
- A tecnologia também promete reduzir o atraso nas transmissões pela internet, com o tempo entre captação e disponibilização para streaming menor que cinco segundos.
- As inovações já haviam sido testadas em eventos anteriores e serão aplicadas durante a Copa do Mundo de 2026 para suporte às decisões de arbitragem e à transmissão.
Na Copa do Mundo de 2026, a FIFA, em parceria com a Lenovo, apresenta avanços tecnológicos para a arbitragem e a transmissão. A principal inovação é a criação de avatares 3D de todos os jogadores, usados para aprimorar lances de impedimento e análises técnicas.
Serão gerados 1.248 modelos tridimensionais a partir de câmeras posicionadas em cabines, com imagens em 360º e renderização por inteligência artificial. Os avatares manterão as dimensões físicas de cada atleta para representação fiel em lances críticos.
Esses avatares serão integrados ao sistema de impedimento semiautomatizado e à plataforma FIFA AI Pro, que disponibilizará dados de todas as seleções para equipes técnicas e análises táticas adversárias.
Tecnologias para arbitragem
Outra inovação é o Referee View, com câmeras que permitem aos árbitros transmitir o seu ponto de vista. As imagens chegam estáveis e com qualidade ampliada para o público, em milésimos de segundo.
As câmeras, ligadas o tempo todo, ajudam a esclarecer dúvidas em lances polêmicos e em impedimentos. A FIFA define quais imagens podem ser liberadas para emissoras e streaming.
A Lenovo destaca que a nova IA captura a imagem da câmera do árbitro, estabiliza digitalmente e disponibiliza rapidamente para broadcast, streaming ou exibição no estádio.
Segundo o secretário-geral da FIFA, Mattias Grafström, as imagens ficam mais nítidas e estáveis, apoiando decisões em momentos críticos e proporcionando visão mais imersiva ao torcedor.
Transmissão e continuidade
Na transmissão pela internet, a Lenovo promete reduzir consideravelmente o delay entre captação e streaming. O processo de digitalização, que antes provocava atraso, passa a ocorrer em tempo muito menor.
A meta é manter o atraso abaixo de cinco segundos entre a captura e a disponibilização do vídeo para plataformas digitais, com potencial de ser quase imediato em algumas situações.
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