- Tunísia x Japão ocorre à 1h da manhã de sábado para domingo, pela segunda rodada do Grupo F da Copa do Mundo 2026.
- O placar mais provável apontado pelo modelo é Tunísia 0 a 1 Japão.
- O Japão teve mais distância percorrida e finalizações em velocidade alta na estreia contra a Holanda; a Tunísia foi goleada por 5 a 1 pela Suécia na rodada anterior.
- Na estreia, o Japão finalizou oito vezes, com finalizações principalmente de fora da área; a Tunísia atuou com menos finalizações dentro da área.
- A projeção usa a distribuição Poisson Bivariada e simulações de Monte Carlo, com dados de Globo, FIFA, Opta, Transfermarkt e FBref.
Tunísia e Japão se enfrentam na segunda rodada da Copa do Mundo 2026, em horário da virada de sábado para domingo. O duelo ocorre no Grupo F, com foco em consolidar posição na fase de grupos. A partida volta a mobilizar análises de probabilidades de resultado.
O palpite foi elaborado pela dupla Gato Mestre e o economista Bruno Imaizumi. Segundo o estudo, o placar mais provável é Tunísia 0 x 1 Japão, com base em modelos que cruzam dados de desempenho e histórico recente das equipes.
A análise destaca que o Japão deverá enfrentar velocidades expressivas do adversário, especialmente em relação à distância percorrida e corridas acima de 20 km/h. Em relação à Tunísia, o desempenho mostrado na goleada anterior contra a Suécia é considerado um indicativo relevante para o jogo.
Apenas para situar o contexto, o Japão empatou com a Holanda na estreia da competição, com distâncias altas, porém intensidade menor em alguns momentos. A Tunísia, por sua vez, sofreu derrota com a Suécia, apresentando maior volume de corridas em alta velocidade e finalizações adversárias.
Evolução do xG na primeira rodada
Na única finalização da Tunísia que terminou em gol, o ataque foi dentro da área. As demais finalizações ocorreram fora da área, com baixo nível de ameaça por distância e ângulo.
O Japão manteve eficiência notável contra a Holanda, com poucas finalizações, mas alto aproveitamento. O gol de fora da área refletiu o potencial estatístico de 0,44 de xG convertido em 2 gols.
Metodologia
A projeção usa uma combinação de parâmetros de ataque e defesa para estimar probabilidades de resultados, com distribuição Poisson Bivariada. O método de Monte Carlo gera as simulações para cada jogo, apoiado por dados de fontes como Globo, FIFA, Opta, Transfermarkt e FBref.
Pontos-chave do xG consideram a qualidade das finalizações, incluindo distância, ângulo e adversários. Assim, cada chute é avaliado pelo seu potencial de ameaça, e os valores são somados para medir o nível de perigo das equipes no confronto.
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