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Mel Medarda: da estreia promissora ao limbo no League of Legends

Mel Medarda, a campeã de League of Legends, enfrenta um desempenho decepcionante com 47,37% de taxa de vitória e alta taxa de banimentos. A análise revela que, apesar de sua popularidade, ela é considerada uma escolha fraca, especialmente em competições de Tier 1. A situação se agrava com suas estatísticas como mid laner e ADC, onde os números não justificam sua seleção. Com apenas cinco vitórias em competições de alto nível, a recomendação é evitar sua escolha nas ranqueadas.

LoL: Quebrado, equilibrado ou flop? Que fim levou a Mel Medarda? (Foto: Reprodução/Riot)

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A campeã Mel Medarda, que estreou com grande impacto devido à sua mecânica de minions e campeões, enfrenta atualmente um cenário complicado no jogo. Desde seu lançamento, a personagem caiu em desuso, e os dados mais recentes indicam que ela está em um estado de ineficiência. No patch 25.06, Mel apresenta uma taxa de vitória de 47,37% em 393.847 partidas, além de ser banida em 41,23% das jogadas, posicionando-a como a 93ª mid-laner entre 98 campeões.

Analisando os dados de elos mais altos, Mel Medarda mostra uma leve melhora, com 46,93% de taxa de vitória em 5.890 jogos, mas ainda assim ocupa a 82ª posição entre 93 mid-laners. Essa situação sugere que, apesar de ser uma campeã temida, sua eficácia permanece baixa. A questão que surge é se Mel deve ser jogada exclusivamente na mid-lane, considerando suas estatísticas.

Quando analisada como ADC, Mel apresenta uma taxa de vitória de 49,47% em 123.818 partidas, sendo a 40ª melhor entre 40 ADCs. Em elos mais altos, essa taxa sobe para 50,99% em 2.865 jogos, mas a alta taxa de banimentos indica que, embora equilibrada, sua escolha não é a mais vantajosa no cenário atual.

No competitivo, Mel Medarda teve um desempenho ainda mais fraco, com apenas 5 vitórias em 17 partidas de Tier 1, sendo banida 26 vezes. Desses jogos, apenas 4 foram como ADC, sem vitórias, enquanto as 5 vitórias ocorreram nas 13 aparições na mid-lane. Esses números reforçam a ideia de que, para evitar frustrações na soloqueue, é melhor optar por outros mid-laners.

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