- A Valve disse que a Steam Machine pode não chegar em 2026 e que as datas seguem incertas.
- A mudança ocorre devido a uma crise de memória e de armazenamento, impulsionada pela corrida de hiperescala de IA e pela demanda de data centers.
- A empresa afirmou que pretende shipar os três produtos anunciados em 2025 (Steam Machine, headset Steam Frame e controle Steam), mas ainda não conseguiu firmar preços e datas de lançamento.
- O prazo original de revelar preços e pré-vendas para a Steam Machine em início de 2026 foi alterado para “esperamos lançar em 2026”, mantendo apenas a intenção de lançar no ano.
- A Nvidia indicou que a melhoria na disponibilidade de componentes não deve ocorrer tão cedo, o que complica contratos, preços e datas da Valve.
Valve adia perspectiva de lançamento da Steam Machine para 2026 devido à crise de memória
A Steam Machine, console baseado em PC da Valve, pode não chegar em 2026. A companhia informou atrasos já ocorridos na pré-venda e adianta novos ajustes por shortage de memória.
A causa principal é a crise de memória causada pela corrida de escalonamento de IA, que aumenta a demanda por RAM e armazenamento. A empresa disse que compartilhará novidades quando houver planos firmes.
Contexto e posição da Valve
A Valve lista a Steam Machine, o headset Steam Frame e o controle Steam entre seus lançamentos de 2025. O objetivo declarado é enviar todos os itens na primeira metade de 2026, sujeito a mudanças de mercado.
A empresa explicou que a meta de 2026 ainda existe, mas as condições de memória e armazenamento criam desafios. A Valve não confirmou preço nem data definitiva de pré-venda.
Possíveis impactos e expectativas
A Valve não descartou a possibilidade de um lançamento ainda em 2026, embora as condições de fornecimento não indiquem melhora rápida. Componentes como RAM devem permanecer pressionados, segundo fatores do setor.
A fabricante destacou que o custo de memória e armazenamento pode influenciar o preço final, que deve ficar acima de um console típico. A empresa afirmou que não pretende subsidiar fortemente o hardware com receita de Steam.
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