- A Nvidia apresentou DLSS 5, uma nova versão da tecnologia de upscaling, prometendo melhoria significativa na fidelidade visual dos jogos.
- O CEO Jensen Huang classificou DLSS 5 como o “momento GPT” para gráfico de videogames, dizendo que ele combina renderização artesanal com IA generativa para aumentar o realismo mantendo o controle criativo.
- A empresa mostrou várias capturas de tela de Grace em Resident Evil Requiem, que foram recebidas com ceticismo por parte de observadores que apontam para resultados que parecem artificiais.
- Segundo a Nvidia, DLSS 5 usa as cores e os vetores de movimento de cada frame e um modelo de IA para inflar a iluminação e os materiais, ancorados ao conteúdo 3D e mantendo consistência entre frames; funciona em tempo real, em até 4K.
- O DLSS 5 representa uma mudança em relação ao DLSS anterior, que apenas ampliava a resolução renderizada, com as primeiras demonstrações gerando críticas sobre o aspecto visual das imagens.
Nvidia revelou DLSS 5, uma nova versão de sua tecnologia de upscaling, apresentada no dia 16 de março. A empresa o descreveu como o maior avanço em gráficos de computador desde o ray tracing em tempo real, em 2018. A visão é combinar renderização manual com IA generativa para elevar o realismo visual dos jogos, mantendo o controle criativo dos artistas.
As imagens divulgadas pela Nvidia mostram exemplos de Grace em Resident Evil Requiem, com a promessa de melhoria mostrou-se sob críticas e dúvidas sobre o realismo. A apresentação destaca que o DLSS 5 atua em tempo real, permitindo jogabilidade fluida em até 4K.
Como funciona DLSS 5
Segundo a Nvidia, o DLSS 5 utiliza as cores e vetores de movimento de cada frame e aplica um modelo de IA para infundir a cena com iluminação fotorrealista e materiais ancorados ao conteúdo 3D de origem, garantindo consistência entre os frames. A tecnologia opera em tempo real para renderização de até 4K, buscando melhoria gráfica sem depender de hardware adicional.
Em comparação com versões anteriores, o DLSS 5 substitui parte do processamento por IA avanzada que tenta replicar realismo. O objetivo é entregar imagens mais próximas da renderização original, com ganho de desempenho visível no gameplay.
Perspectivas e próximos passos
A Nvidia não detalhou períodos de implementação ampla para games existentes. A empresa enfatizou que DLSS 5 está sendo apresentado como parte de uma evolução contínua de suas tecnologias de renderização. Fãs e a indústria aguardam esclarecimentos sobre compatibilidade, desempenho em títulos variados e padrões de qualidade.
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