- A Nex Playground aumentará o preço em cinquenta dólares, de 250 para 300 dólares, a partir de abril.
- A medida é explicada pela empresa como forma de compensar a alta de componentes, principalmente memória (DDR) e armazenamento (eMMC), causada pela crise de RAM ligada à expansão de IA.
- O anúncio foi feito em carta aberta no dia 25 de março pelo CEO e cofundador David Lee.
- Este é o segundo reajuste de preço do console em menos de dois anos.
- A Nex informou que vendeu cerca de 1 milhão de unidades desde o lançamento e que o serviço de assinatura não terá aumento.
Desde o mês que vem, o console Nex Playground terá reajuste de preço de 50 dólares, passando de 250 para 300 dólares. A medida é anunciada pelo fundador e CEO David Lee, em carta pública publicada no site da empresa.
De acordo com Lee, o aumento decorre da alta de custos de componentes-chave, especialmente memória DDR e armazenamento eMMC, provocada pela expansão rápida de infraestrutura de IA. O executivo afirmou que a empresa absorveu parte dos reajustes, mas não é mais viável sustentá-los sozinha.
O Nex Playground é um console infantil com controle por movimento, semelhante ao Kinect. Lançado em 2023, o preço inicial foi de 200 dólares, subindo para 250 dólares em 2025. O produto já alegadamente superou, por um período, consoles como PS5 e Xbox em vendas.
Contexto do reajuste
A crise de RAM, atribuída a fornecedores que atendem datacenters de IA, vem impactando o mercado de dispositivos eletrônicos. Diversos fabricantes de peças tiveram aumento de preços e dificuldades de fornecimento, elevando custos de produção.
Impacto para os consumidores
A Nex não ajustará o preço de seu serviço de assinatura semelhante ao Game Pass. Lee informou que o reajuste pode reduzir a acessibilidade para algumas famílias, destacando o objetivo de manter a disponibilidade de jogos com foco em entretenimento.
Dados de mercado
A crise de memória afetou a disponibilidade de RAM, armazenamento e placas gráficas. Analistas apontam que o cenário elevou custos para varejistas de tecnologia e para fabricantes de consoles, PCs e dispositivos conectados. A Shortage era prevista como um desafio contínuo para o setor.
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