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70 jogos são mais arriscados que nunca; jogos baratos dominam no Steam

Jogos abaixo de US$ 30 impulsionam o crescimento da PC; as vendas de jogos para PC devem superar as de consoles até 2028, segundo a Newzoo

Sandfall Interactive
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  • O aumento de jogos com preço inferior a 30 dólares impulsiona as vendas de PC, com crescimento de 156% entre 2022 e 2025.
  • A Newzoo prevê que as vendas de jogos para PC, lideradas pela Steam, ultrapassarão as receitas totais de vendas de jogos de consoles até 2028.
  • Em 2025, lançamentos abaixo de 30 dólares representaram cerca de 9% da receita total de PC, e 32% da distribuição de receita por preço de lançamento.
  • Jogos com preço abaixo de 30 dólares não se resumem a promoções; são títulos vendidos nesse patamar no lançamento, como Schedule I, PEAK e R.E.P.O., que juntos contribuíram com 3,2% dos top sub-$30 de PC em 2025.
  • Segundo o diretor de consultoria da Newzoo, Ben Porter, esse cenário está parcialmente ligado aos ciclos de geração de consoles, que criam padrões diferentes de gasto em comparação ao PC.

O estudo PC & Console Gaming Report 2026, da firma de análise Newzoo, aponta que as vendas de jogos para PC devem ultrapassar as vendas totais de consoles até 2028. O destaque fica com o crescimento liderado pela Steam e com a emergência de jogos com preço abaixo de 30 dólares.

O relatório, divulgado em 12 de março, revela que o crescimento do PC ocorre mesmo com a manutenção de receitas de serviços por assinatura da Nintendo, Microsoft e Sony. O texto ressalta que o Steam lidera a expansão do mercado de PC, diferente das redes de consoles que dependem de ciclos de geração.

Entre os dados, constam aumentos na participação de jogos sub-$30. Em 2025, títulos com esse preço contribuíram com cerca de 3,2% dos tops de sub-$30 para PC, e responderam por aproximadamente 9% da receita total de PC pelo lançamento. Em comparação, sub-$30 representaram 7% da receita de PlayStation e 9% da da Xbox.

Segundo o Newzoo, o fenômeno do sub-$30 está ligado aos ciclos de gerações de consoles. Ben Porter, diretor de consultoria da empresa, aponta que o comportamento de consumo não acompanha o mesmo ritmo do PC, que cresce de forma mais constante à medida que novas plataformas surgem.

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