- Elden Ring Nightreign chegou com mecânicas híbridas de multiplayer, expandindo o jogo para além do single-player tradicional.
- Star Wars: Fate of the Old Republic foi anunciado como RPG single-player, com cenário ligado a Knights of the Old Republic e Mass Effect.
- Digital Foundry e Giant Bomb decidiram seguir como independentes, reforçando o movimento de veículos de mídia digital para o espaço indie.
- Virtual Boy ganha em Switch Online jogos com um headset dedicado, previsto para fevereiro de 2026.
- Helldivers 2 chega ao Xbox e Gears of War reaparece no PlayStation, sinalizando cooperação entre plataformas.
O ano de 2025 foi marcado por mudanças relevantes no setor de jogos, com surpresas que equilibraram grandes lançamentos e movimentos da indústria. Destaques vão desde experimentos de multiplayer até remasterizações inesperadas e avanços na organização de equipes.
Entre os destaques, Elden Ring Nightreign chamou atenção ao combinar mecânicas híbridas de multiplayer com uma proposta de jogo de FromSoftware. Já Star Wars: Fate of the Old Republic foi anunciado como RPG single-player, em design de Casey Hudson. Além disso, houve mudanças significativas na mídia de games, com estúdios tornando-se independentes.
Outros pontos relevantes envolveram a chegada de Virtual Boy ao Switch Online com headset dedicado, o lançamento de Terminator 2D: No Fate com recepção positiva, e a chegada de Helldivers 2 ao Xbox, enquanto Gears of War reapareceu no PlayStation. Sindicatos também ganharam impulso nos estúdios da América do Norte, e Oblivion Remastered surpreendeu o público. Hollow Knight: Silksong finalmente foi lançado após longa espera.
Novidades de desenvolvimento e multiplayer
Elden Ring Nightreign chegou ao público com propostas de jogabilidade cooperativa e competitiva, expandindo o universo de FromSoftware. A produção integra elementos de ação e RPG com foco em exploração compartilhada, mantendo o tom desafiador característico da série.
Anúncios de alto perfil
Star Wars: Fate of the Old Republic foi apresentado como RPG single-player, considerado uma sequência espiritual de KOTOR. O projeto, liderado por Casey Hudson, permanece com lançamento estimado para anos futuros, sem confirmação de janela precisa.
Independência e transformação de estúdios
Digital Foundry e Giant Bomb anunciaram trajetória rumo à independência, buscando modelos criativos fora do financiamento corporativo tradicional. A imprensa especializada destaca esse movimento como uma resposta a mudanças no ecossistema de mídia de games.
Catalogação histórica e hardware
Nintendo acrescentou ao Switch Online a emulação do Virtual Boy, com um headset dedicado para uma experiência autêntica. A novidade marca uma tentativa de resgatar um hardware de 1995, com lançamento previsto para 2026.
Lançamentos e remasterizações
Terminator 2D: No Fate chegou em dezembro com recepção positiva, consolidando o retorno de jogos de ação em estilo arcade. Oblivion Remastered apareceu de forma rápida, trazendo um título clássico para PS5 e Xbox com visual aprimorado.
Consoles e fronteiras de publicação
Helldivers 2 desembarcou no Xbox, enquanto Gears of War reapareceu no PlayStation, sinalizando uma flexibilização de exclusividades entre plataformas. A jogabilidade cooperativa ganha novos ambientes e públicos diversos.
Organização e negociação no setor
Na América do Norte, equipes de Bethesda, id Software e Ubisoft formaram sindicatos, marcando avanço na defesa de direitos trabalhistas. O movimento acompanha outras frentes de organização já observadas no setor.
Retorno de franquias e sequência aguardada
Hollow Knight: Silksong chegou após longa espera, impulsionando expectativas para futuras sequências da equipe de Team Cherry. O lançamento foi recebido com atenção especial pela comunidade de fãs.
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