- Matt Firor, fundador da Zenimax Online, afirmou em post do LinkedIn de 1º de janeiro que o cancelamento do Project Blackbird o levou a pedir demissão da Microsoft; ele compartilhou a mesma mensagem no Bluesky.
- Blackbird era um jogo multiplayer com loot que recebia apoio da diretoria da Xbox, mas foi cancelado, gerando demissões no estúdio em meio a uma onda de cortes na empresa em 2024.
- A Bloomberg informou que o Blackbird misturava elementos de Destiny e Blade Runner com a estrutura de um MMORPG; Phil Spencer teria visto uma build do jogo e ficado impressionado.
- O texto de Firor não critica diretamente executivos da Xbox, mas o movimento gerou insatisfação entre veteranos que trabalharam com ele por mais de duas décadas.
- Após o cancelamento, alguns ex-colegas fundaram a Sackbird Studios para desenvolver multiplayer com financiamento interno e controle criativo.
Firor revela motivo de afastamento: cancelamento de Blackbird o levou a pedir demissão da Microsoft
O ex-chefe da Zenimax Online, Matt Firor, afirmou em postagens recentes que o cancelamento do projeto Blackbird foi o motivo central de sua saída da Microsoft. A notícia surge após demissões ocorridas no estúdio no ano passado, quando a Microsoft encerrou o desenvolvimento do jogo.
Firor explicou, em publicação de 1º de janeiro no LinkedIn, que o cancelamento do Blackbird o fez pedir demissão. Ele posteriormente compartilhou o ponto de vista no Bluesky, mantendo o tom de gratidão aos profissionais do time.
No conteúdo divulgado, o texto não cita diretamente a Microsoft nem critica os dirigentes da Xbox, mas sinaliza a insatisfação de veteranos que participaram de Zenimax Online. Companheiros de Firor montaram a Sackbird Studios para seguir com jogos multiplayer independentes.
Bloomberg trouxe a história de Blackbird como um título ambicioso de looter shooter. A reportagem indica que o jogo teria influências de Destiny e Blade Runner, com a estrutura de MMORPG. Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, teria visto uma build do título em 2023 e expressou apreço pelo que viu.
A reportagem também aponta que os cortes na divisão de jogos da Xbox ocorreram em meio a uma pressão por margens de lucro maiores. A meta de 30% de lucro, associada à expansão de jogos gratuitos no Game Pass, é mencionada como contexto para as mudanças internas.
Enquanto o anúncio do cancelamento repercutia internamente, Firor destacou que a maior parte do time de Blackbird contava com décadas de parceria. A expectativa era de que o projeto fosse marcado por inovação e autonomia criativa, afastando-se de decisões corporativas.
O caso permanece sob avaliação do mercado, com relatos sobre a repercussão entre desenvolvedores veteranos e a busca por novas oportunidades no setor. Ainda não há confirmação pública sobre novos contratos ou projetos de Firor.
Entre na conversa da comunidade