- Anthem teve os servidores fechados, não há modo offline e não é possível jogar novamente, mesmo quem comprou em mídia física ou digital.
- Lançado em 2019, o jogo era uma tentativa da BioWare de explorar um loot shooter com foco em jogo em grupo, diferente dos RPGs clássicos da empresa.
- Nos dias anteriores ao encerramento, fãs tentaram jogar por última vez para obter troféus não conquistados e relembrar o potencial do título.
- Em 24 de fevereiro de 2021, a BioWare anunciou que não seguiria com a reinvenção do Anthem, o que impactou a percepção sobre o estúdio e o projeto.
- A comunidade guarda memórias do jogo, discute preservação e há relatos sobre a possibilidade de futuros servidores privados, mas o Anthem permanece desligado.
Anthem, o loot shooter da BioWare, encerrou as suas operações de forma definitiva. Os servidores foram desligados, sem versão offline disponível, deixando fãs sem a possibilidade de jogar novamente. A novidade encerra uma trajetória marcada por promessas não cumpridas e mudanças de rumo da empresa.
A decisão foi comunicada pela BioWare em 2021, após anos de debates sobre a viabilidade do título dentro do portfólio da desenvolvedora. O jogo, lançado em 2019, viu-se preso entre a insistência de seu modelo live service e a dificuldade de manter uma base de jogadores estável.
Foram levantadas questões sobre o impacto financeiro, a gestão de recursos e a estratégia de EA e BioWare para títulos futuros, com relatos de frustração entre jogadores e membros da comunidade em fóruns e redes sociais.
Shock
Logo no lançamento, usuários relataram instabilidades técnicas que atrapalharam a experiência. A queda de desempenho gerou dúvidas sobre a viabilidade do conceito de combate com mechas aéreos. A decepção veio junto da percepção de promessas não correspondidas.
Entre fãs, surgiram avaliações variadas sobre a proposta de Anthem. Alguns destacaram a ambição de unir exploração, combate cooperativo e narrativa ambientada, enquanto outros apontaram a falta de aprofundamento na história e na construção de personagens.
A reception inicial oscilou entre entusiasmo e ceticismo, com muitos comparando o título a outras live services da época e questionando a durabilidade do modelo proposto pela BioWare e pela EA.
Bargaining
Houve expectativa de uma reformulação, anunciada pela BioWare no fim de 2019, com a promessa de reimaginar o jogo. A ideia era trazer um retorno com conteúdo adicional, novas facções e melhorias de qualidade de vida, alimentando a esperança de uma recuperação.
Fãs locais chegaram a cogitar que Anthem poderia evoluir para um caso de redenção semelhante ao observado em outros jogos que superaram crises. A expectativa era de que mudanças estruturais reposicionassem o título no mercado.
Apesar do otimismo, surgiram críticas sobre o custo, a monetização e a sustentabilidade de um eventual renascimento, com dúvidas sobre se a equipe conseguiria cumprir promessas já adiadas.
Anger
Em 24 de fevereiro de 2021, a BioWare anunciou que não seguiria com a reformulação. A notícia provocou descontentamento entre a comunidade, com relatos de tensões internas e mensagens negativas em comunidades e discórdia entre moderadores.
A reação pública variou, com muitos jogadores perguntando sobre o futuro da franquia e solicitando compensações. A mudança de rumo da empresa para projetos paralelos gerou debates sobre prioridades e preservação.
Essa frustração refletiu-se também nas redes sociais e nos fóruns, onde alguns fãs expressaram decepção com a forma como o encerramento foi conduzido.
Depression
Com o tempo, a comunidade se dispersou e Anthem tornou-se um exemplo de fins de ciclo em jogos online. O tema passou a servir de alerta para outros estúdios sobre o risco de live services mal gerenciados.
Nos últimos meses antes do desligamento definitivo, alguns fãs retornaram para registrar momentos finais, fotos e relatos de como o jogo poderia ter sido. O objetivo foi preservar memórias antes da retirada completa.
Quem acompanhou a saga destacou a relevância histórica do título, mesmo com falhas de execução, e expressou o desejo de ver conteúdos ou versões offline para preservação.
Acceptance
O anúncio oficial confirmou o desligamento dos servidores. Sem planos anunciados para manter o jogo ativo de forma offline, a comunidade passou a lidar com a perda de acesso e a memórias deixadas pelo título.
Ainda que alguns jogadores tenham buscado maneiras de preservar a experiência, a maior parte da comunidade reconheceu o encerramento como inevitável. Relatos de despedidas e homenagens surgiram nos espaços dedicados ao jogo.
Ao longo do tempo, Anthem foi lembrado tanto pela sua promessa quanto pela sua queda. Para muitos, ficou a lição sobre os riscos da transição de estúdio para jogos com foco em serviços online permanentes.
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