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Battlefield 6 atrasa a Temporada 2 enquanto fãs pedem mapas maiores

Atualização de Battlefield 6 é adiada em um mês; Season 2 estreia em 17 de fevereiro, com apenas dois mapas, após recalibrar o conteúdo e polir o jogo

Soldiers drop from the sky.
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  • Battlefield 6 adiou a atualização da Season 2 para 17 de fevereiro, em vez de 20 de janeiro, estendendo a Season 1 para ganhar tempo de polimento.
  • Serão apenas dois mapas novos na Season 2, com possível foco em mapas maiores (Big Maps).
  • A EA diz ter revisado o feedback da comunidade para manter a promessa de conteúdo, buscando melhorar o jogo antes do lançamento da segunda temporada.
  • Eidos Montreal deve lançar um jogo AAAA, desenvolvido em Unreal Engine 5, em andamento desde 2019 e sem relação com novos jogos da franquia Deus Ex.
  • A Games Workshop afirmou que não usará IA gerada nem conteúdo com IA em seus processos de design, mantendo políticas internas rígidas sobre IA.

A Electronic Arts adiou o update de Battlefield 6 para reforçar o polimento de Season 2. A empresa informou que, com base no feedback da comunidade, decidiu estender a primeira temporada para oferecer melhorias adicionais antes de lançar a próxima atualizações.

O atraso desloca a estreia de Season 2 para 17 de fevereiro, em vez de 20 de janeiro. O período estendido resulta em quatro meses com apenas dois mapas novos, o que pode impactar a percepção de conteúdo entre os jogadores. A adaptação busca atender a demanda por mapas maiores.

Analistas descrevem o movimento como uma tentativa de estabilizar o título às vésperas de transições de conteúdo. O foco atual é melhorar o desempenho da primeira temporada, antes de introduzir mudanças significativas em mapas, modos e balanceamento.

Eidos Montreal prepara próximo projeto

A Eidos Montreal estaria desenvolvendo um novo jogo chamado AAAA, feito na Unreal Engine 5, segundo descobertas de um currículo de desenvolvedor. O estúdio, hoje sob a Embracer, tem trabalhado em estratégias de produção desde 2019, com participação em projetos da Microsoft. Não há anúncio oficial do título nem confirmação de relação com franquias anteriores.

Warner Games rejeita uso de IA na produção

O CEO da Games Workshop afirmou que a empresa não utiliza IA em conteúdos ou designs e mantém política interna restrita. A declaração segue discussões da indústria sobre IA, com foco em governança, segurança de dados e conformidade. Os executivos ressaltam cautela em processos criativos e licenciamentos.

Verificação de Steam Machines pode ser mais simples

Executive da Valve disse que, em princípio, títulos com verificação no Steam Deck devem receber verificação semelhante no Steam Machine. A expectativa é reduzir restrições para criadores, simplificando o caminho para certificações e ampliando a utilidade dos selos de verificação.

Blood of Dawnwalker traz romance em RPG sombrio

O RPG de fantasia vai incluir opções de relacionamento entre personagens. A equipe de desenvolvimento confirmou a presença de elementos românticos, sem entrar em detalhes sobre intérpretes ou cenários. O jogo tem sido apontado por críticos como um dos lançamentos aguardados de 2026.

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