- Highguard foi lançado em 26 de janeiro como jogo gratuito para PS5, Xbox e PC, com modo PVP 3v3 e ambientes destrutíveis.
- Logo após o lançamento, os servidores ficaram sobrecarregados, impedindo muitos jogadores de entrar.
- Quem conseguiu jogar relatou problemas de desempenho no PC, mesmo com hardware potente, além de partidas consideradas lentas.
- No Steam, o jogo soma cerca de 9,4 mil avaliações, com aproximadamente 7,2 mil negativas, gerando o status “Majoritariamente negativo”; na PlayStation Store, são quase 2 mil avaliações com média de 3,34/5.
- Diversos comentários citam o formato 3v3 e mapas grandes como desvantagens; há menções de avaliações atacando o jogo por motivos não técnicos, mas ainda não se sabe como a situação evoluirá.
Highguard, jogo gratuito de tiro em primeira pessoa, lançado no dia 26 de janeiro para PS5, Xbox e PC, teve um dia de estreia conturbado. O lançamento ocorreu após divulgação no Game Awards 2025, com promessa de combate 3v3, destruição de cenários e montarias para as batalhas. Logo após o início das partidas, servidores ficaram sobrecarregados, dificultando o acesso dos jogadores.
Além dos problemas de conectividade, usuários relataram quedas de desempenho em PC, inclusive com hardware de ponta. Mesmo quem conseguiu entrar nas partidas percebeu ritmo lento e partidas longas. Moderadas críticas também apontaram o formato 3v3 em mapas grandes como desvantagem para a experiência.
Avaliação inicial no Steam
Até as 17h10 (horário de Brasília), Highguard tinha cerca de 9,4 mil avaliações na Steam, com grande parte negativa. Dados do SteamDB indicam 7.230 avaliações negativas entre as quase 10 mil, o que resultou no status Mostly Negative. No PlayStation Store, o título soma perto de 2 mil avaliações com nota média de 3,34/5.
Desempenho por plataforma
A Steam registra críticas sobre jogabilidade e ritmo, enquanto a PS Store registra avaliações mais moderadas. Alguns jogadores afirmam que o mapa é grande para o formato 3v3, prejudicando a coleta de loot e o fluxo das partidas. Outros apontam que a experiência não traz inovações suficientes.
Perspectiva para o futuro
Ainda não houve conclusão sobre o destino do jogo nos próximos dias. O tempo de permanência do título no catálogo e a capacidade da desenvolvedora de ajustar equilíbrio, estabilidade de servidores e ritmo de jogo serão determinantes para a percepção pública.
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