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Arc Raiders recebe hotfix emergencial por falha de privacidade no Discord

Arc Raiders recebe hotfix emergencial após o Discord SDK registrar, localmente, eventos do aplicativo, incluindo DMs; Embark investiga privacidade

A scavenger looks out at the wasteland.
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  • Embark Studios lançou um hotfix para Arc Raiders após descobrir que o kit de desenvolvimento do Discord (SDK) estava registrando tudo o que ocorria na integração com o Discord.
  • O código permitia abrir uma conexão completa do Discord gateway, o que fazia com que eventos do Discord ligados ao jogo fossem gravados no disco do usuário.
  • Segundo o relato, o registro abrangia até mensagens diretas entre usuários, sem filtrar eventos sensíveis.
  • A Embark afirmou que os dados não saíram da máquina do usuário e que irá desativar o registro do SDK, além de realizar uma auditoria mais profunda.
  • O hotfix ficou disponível em menos de meia hora após o anúncio, e o GamesRadar confirmou que a correção resolveu o problema.

Emark Studios lançou hoje um hotfix emergencial para Arc Raiders após a descoberta de que a integração com Discord gravava o comportamento dos usuários na plataforma. O problema surgiu durante a detecção de falhas na coleta de dados pela SDK do Discord.

Um engenheiro de software revelou que a integração abriu uma conexão completa com o gateway do Discord, fazendo com que eventos do Discord fossem registrados no servidor do Arc Raiders. O relato aponta que mensagens diretas entre usuários também ficariam disponíveis nos registros.

A desenvolvedora afirmou que nenhuma informação saiu do PC dos jogadores, permanecendo apenas localmente. A empresa informou que irá desativar o registro e realizar uma auditoria mais profunda, além de disponibilizar suporte para dúvidas.

Correção rápida foi aplicada

O hotfix entrou no ar em menos de 30 minutos após o anúncio oficial da Embark. Em seguida, veículos especializados confirmaram que a falha foi efetivamente resolvida pelo patch.

Segundo a imprensa especializada, ainda não há evidências de que dados de outros jogos tenham apresentado problema semelhante. O relato de Timothy Meadows permanece como referência para entender o incidente.

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