Em Alta NotíciasConflitosPessoasAcontecimentos internacionaiseconomia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Crimson Desert: TikTok Brain acelera jogo e fãs questionam vantagem

Recurso de avanço rápido de Crimson Desert provoca debates sobre utilidade de pular diálogos e possível impacto na imersão dos jogadores

© Pearl Abyss
0:00
Carregando...
0:00
  • Crimson Desert ganhou uma opção de avanço rápido que permite acelerar os diálogos das cenas até o triplo da velocidade.
  • O recurso foi mostrado por Jake Lucky em um vídeo, gerando debates na internet sobre a utilidade de pular diálogos em um RPG.
  • SwanyPlaysGames defende a função, dizendo que, em replays ou ao lidar com falhas, é útil pular diálogos repetidos, e que ter a opção de pular ou acelerar não é ruim.
  • O debate levanta a pergunta: por que não há um botão de pular diálogo completo? Alguns veem o avanço rápido como solução questionável para a primeira jogada.
  • Pode haver, ao pausar, a possibilidade de pular a cena; se não houver, o recurso é visto como substituto enganoso para uma função já existente.

Crimson Desert ganhou atenção recente por uma função de “fast-forward” que permite acelerar as falas das cutscenes, chegando a triplicar a velocidade. A novidade foi flagrada por um streamer de imprensa, com repercussão na internet.

O destaque ficou por conta de um vídeo compartilhado por um jornalista streamer, que mostrou a opção em ação durante a jogabilidade. A função permite adiantar diálogos, gerando debates sobre a utilidade em RPGs.

Entretanto, a comunidade diverge. Parte dos fãs questiona por que alguém desejaria pular conteúdo textual em um RPG, enquanto outros sugerem que a velocidade pode acelerar replays de jogadas repetidas.

Reações da comunidade

Um criador de conteúdo comentou que, em replays ou ao enfrentar chefes difíceis, é útil pular falas repetitivas ou situações já vistas. A discussão gira em torno de quando o recurso é realmente vantajoso.

Para alguns, a possibilidade de pular diálogos na primeira partida parece desnecessária. Já outros defendem que a opção pode ser singularmente útil em segundas jogadas, para explorar caminhos diferentes.

Detalhes adicionais

Ainda não ficou claro se haverá, além do fast-forward, uma função de skip específica para cutscenes. A desenvolvedora não comentou publicamente sobre a implementação de um botão de skip. A ausência de confirmação alimenta a curiosidade dos jogadores.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais