- Crimson Desert ganhou uma opção de avanço rápido que permite acelerar os diálogos das cenas até o triplo da velocidade.
- O recurso foi mostrado por Jake Lucky em um vídeo, gerando debates na internet sobre a utilidade de pular diálogos em um RPG.
- SwanyPlaysGames defende a função, dizendo que, em replays ou ao lidar com falhas, é útil pular diálogos repetidos, e que ter a opção de pular ou acelerar não é ruim.
- O debate levanta a pergunta: por que não há um botão de pular diálogo completo? Alguns veem o avanço rápido como solução questionável para a primeira jogada.
- Pode haver, ao pausar, a possibilidade de pular a cena; se não houver, o recurso é visto como substituto enganoso para uma função já existente.
Crimson Desert ganhou atenção recente por uma função de “fast-forward” que permite acelerar as falas das cutscenes, chegando a triplicar a velocidade. A novidade foi flagrada por um streamer de imprensa, com repercussão na internet.
O destaque ficou por conta de um vídeo compartilhado por um jornalista streamer, que mostrou a opção em ação durante a jogabilidade. A função permite adiantar diálogos, gerando debates sobre a utilidade em RPGs.
Entretanto, a comunidade diverge. Parte dos fãs questiona por que alguém desejaria pular conteúdo textual em um RPG, enquanto outros sugerem que a velocidade pode acelerar replays de jogadas repetidas.
Reações da comunidade
Um criador de conteúdo comentou que, em replays ou ao enfrentar chefes difíceis, é útil pular falas repetitivas ou situações já vistas. A discussão gira em torno de quando o recurso é realmente vantajoso.
Para alguns, a possibilidade de pular diálogos na primeira partida parece desnecessária. Já outros defendem que a opção pode ser singularmente útil em segundas jogadas, para explorar caminhos diferentes.
Detalhes adicionais
Ainda não ficou claro se haverá, além do fast-forward, uma função de skip específica para cutscenes. A desenvolvedora não comentou publicamente sobre a implementação de um botão de skip. A ausência de confirmação alimenta a curiosidade dos jogadores.
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