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Ex-funcionário da Naughty Dog diz que crunch era visto como necessário

Naughty Dog volta a aplicar crunch no desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, segundo ex-desenvolvedor, revelando prática histórica da empresa

© Naughty Dog / Kotaku
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  • Um ex-designer sênior da Naughty Dog afirma que o crunch ficou enraizado no fluxo de trabalho e era visto como necessário para criar jogos no nível da empresa.
  • Mesmo com tentativas de mitigar o crunch após The Last of Us Part II, Russell diz que prazos internos continuam recebendo o mesmo peso que prazos externos, alimentando o ciclo.
  • O crunch estaria ocorrendo novamente durante o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet, inclusive para finalizar uma demo para a Sony e avançar para uma janela de lançamento em 2027.
  • O estúdio chegou a dizer, no documentário de The Last of Us Part II: Grounded, que buscava eliminar o crunch e melhorar a reputação, contratando produtores para ajustar o fluxo de trabalho.
  • Um relatório da Bloomberg, em dezembro de 2025, aponta que muitos profissionais já haviam deixado a Naughty Dog e que a prática de crunch estaria sendo retomada.

Naughty Dog, estúdio responsável por The Last of Us, volta a enfrentar críticas sobre crunch. A equipe estaria trabalhando horas extras enquanto desenvolve Intergalactic: The Heretic Prophet para PS5. A prática é apontada como parte do método de produção do estúdio.

Benson Russell, ex-desenvolvedor sênior, afirmou em entrevista que o crunch ficou enraizado no fluxo de trabalho desde o primeiro The Last of Us. Segundo ele, reuniões repetiam a ideia de que esse ritmo era necessário para produzir jogos do nível da empresa.

O relato indica que, mesmo após esforços para reduzir a prática em The Last of Us Part II, a tendência voltou a surgir. Russell cita que prazos internos costumam ter peso igual aos externos, ampliando a pressão sobre a equipe.

Intergalactic: The Heretic Prophet está entre os projetos em foco. O estúdio supostamente cronometrava um demo para a Sony, visando revisão, com previsão de lançamento para 2027. A meta interna ajuda a consolidar o jogo, segundo a análise de ex-funcionários.

Documentários sobre The Last of Us Part II sinalizaram tentativas de mudar o cenário. A empresa contratou produtores para reorganizar o fluxo de trabalho e reduzir horas excessivas, buscando reputação mais estável.

Relatos de 2025 indicam que muitos profissionais teriam deixado Naughty Dog, enquanto a produção de Intergalactic seguia sob pressão de cumprir metas. A Bloomberg aponta que a prática pode ter ressurgido no estúdio.

  • A situação reacende debate sobre a cultura de crunch em grandes estúdios de jogos.
  • A empresa nega qualquer prática prejudicial, mas ainda enfrenta relatos conflitantes.
  • A produção de Intergalactic continua, com a expectativa de manter o cronograma interno.

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