- Hackers MKDev e DenuvOwO criaram um bypass do Denuvo usando driver em nível de kernel, permitindo contornar as verificações de proteção de jogos AAA sem remover o DRM.
- A 2K, em parceria com a Denuvo, passou a implementar verificação online a cada quatorze dias em jogos de PC, incluindo NBA 2K25, NBA 2K26 e Marvel’s Midnight Suns.
- O sistema emprega um “token de autorização offline fixo” que expira a cada quarenta e oito dias; após vencer, é preciso conectar à internet para renovar a autorização, reiniciando o contador de 14 dias.
- Segundo relatos, a lista de jogos com Denuvo ainda não crackeados chegou a zero em 27 de abril, considerando apenas títulos singleplayer; o bypass atual não contorna a verificação exigida pelo novo mecanismo.
- Em paralelo, surgiram relatos de polêmica com DRM na PlayStation, com prazos de validade de licenças para conteúdos digitais, sem confirmação oficial da Sony até o momento.
A tecnologia DRM Denuvo sofreu violação por meio de uma técnica desenvolvida pelo coletivo MKDev e pelo modder DenuvOwO. Hackers indicam que o método contorna a proteção sem remover o DRM por completo, apenas reduzindo sua efetividade. A notícia chega em meio a debates sobre preservação de jogos.
A parceria entre 2K Games e Denuvo resultou na adoção de verificações online periódicas para alguns games de PC. Jogos citados incluem NBA 2K25, NBA 2K26 e Marvel’s Midnight Suns, com tokens de autorização que se renovam a cada 14 dias.
Segundo fontes como Pirat Nation e Tom’s Hardware, a contagem regressiva não estaria claramente informada nas páginas da Steam nem nos termos de uso dos títulos. Além da técnica HVB usada pelos hackers, a prática levanta dúvidas sobre transparência para os jogadores.
Verificação online a cada 14 dias
A implementação envolve um token de autorização offline fixo que expira a cada duas semanas. Ao vencimento, o usuário precisa conectar o dispositivo à internet para que o jogo renove a autorização junto aos servidores da Denuvo.
Tom’s Hardware aponta que o bypass atual não contorna esse mecanismo, pois depende de uma comunicação com os servidores reais da empresa. A consequência prática é que quem ficar sem acesso por mais de 14 dias pode ter o jogo indisponível.
Há relatos de que a medida não está devidamente descrita nas lojas da Steam nem nos termos dos jogos. A 2K Games não confirmou oficialmente a adoção das verificações de 14 dias até o fechamento deste material.
Outros desdobramentos
Nesta semana, a Sony também é alvo de controvérsia relacionada a DRM, com informações de validade de licença surgindo em jogos digitais. Comunidades de preservação indicam que compras feitas antes de março de 2026 podem não ser afetadas; a empresa não se pronunciou oficialmente.
A imprensa e comunidades especializadas buscam esclarecimentos junto à Sony e à 2K para entender impactos, prazos e condições de funcionamento dos títulos. O público é orientado a acompanhar comunicados oficiais das empresas.
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