Em Alta Copa do Mundo NotíciasPessoasAcontecimentos internacionaisConflitosPolítica

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Desenvolvedor de Mina The Hollower diz ter falado muito sobre Mina 2

Mina the Hollower não promete DLC gratuito; estuda atualizações e sinaliza possível Mina 2, dependendo do desempenho de vendas

Photo
0:00
Carregando...
0:00
  • Mina the Hollower foi lançada recentemente, após mais de quatro anos de desenvolvimento.
  • A equipe afirmou que não haverá DLCs gratuitos para Mina; promessas serão apenas aquelas que realmente farão parte do plano do jogo.
  • Estão previstos updates de qualidade de vida e um modo randomizer, mas ainda não existem planos firmes para DLCs maiores.
  • Os criadores admitem ter discutido bastante a possibilidade de Mina 2, com várias ideias já insinuadas no jogo.
  • As vendas iniciais atingiram trezentas mil cópias em três dias, tornando-se potencialmente o título mais bem avaliado do ano; o desempenho de vendas deve influenciar os próximos passos da desenvolvedora.

Mina the Hollower foi lançado na última semana após mais de quatro anos de desenvolvimento, novidade que já suscita perguntas sobre DLCs e sequels. A desenvolvedora Yacht Club Games não iniciou Mina até terminar o suporte gratuito de Shovel Knight, seu título anterior.

David D’Angelo, programador da equipe, afirmou que não há planos para DLCs gratuitos no novo jogo. A ideia é entregar apenas o conteúdo prometido, sem promessas vagas. A equipe prefere planejar o que realmente quer fazer e cumprir.

Sobre conteúdo adicional, a desenvolvedora admite algumas melhorias de qualidade de vida e um modo de randomizador. Ainda assim, não houve discussão sobre DLCs maiores ou expansões, mantendo o foco em Mina.

Apesar da cautela, há interesse da Yacht Club em investir mais tempo em Mina. A equipe chegou a comentar sobre a possibilidade de Mina 2, com indícios no próprio jogo que poderiam sinalizar caminho para continuidade.

As vendas de Mina the Hollower já chamaram a atenção. Em três dias, a game começou a vender várias centenas de milhares de cópias, posição que pode influenciar os planos da desenvolvedora. Os números ajudam a medir o tamanho da equipe e o tipo de jogo a produzir.

A empresa mantém a independência, sem financiamento de grandes publishers. O retorno financeiro via financiamento coletivo é valorizado pela equipe para evitar ônus de investimentos externos, mantendo o controle criativo do projeto.

Referência de mercado: a performance de Mina pode influenciar mudanças de escala e estilo de produção da Yacht Club, segundo a própria equipe, que planeja manter o modelo de sucesso com o público.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais