- Fumito Ueda, diretor de Shadow of the Colossus e Ico, sinaliza seu projeto gen ATLAS e lamenta o fim da Bluepoint Games.
- Em entrevista à IGN, ele disse que gostaria de ter trabalhado com a Bluepoint em outros projetos, especialmente em remakes.
- A Bluepoint foi responsável pela versão em alta definição de Ico, em 2011, e pelo remake de Demon’s Souls, em 2020; a empresa foi fechada pela Sony, o que deixou o criador decepcionado.
- Sobre Ico, Ueda mencionou que poderia ser uma boa opção para um remake, mas não deu mais detalhes.
- O último lançamento da Bluepoint foi o remake de Demon’s Souls; desde então, a empresa trabalhou em um live service de God of War que foi cancelado e tentou um projeto ligado a Bloodborne, sem muitas novidades.
Fumito Ueda, diretor por trás de Shadow of the Colossus e Ico, revelou detalhes sobre seu projeto gen ATLAS e comentou o fim da Bluepoint Games. Em entrevista à IGN, ele disse que gostaria de ter trabalhado com o estúdio, que havia colaborado em Ico & Shadow of the Colossus Collection e no remake de Shadow of the Colossus feito pela Bluepoint em 2018. O fechamento da empresa foi confirmado pela Sony há poucos meses.
O criador afirmou que a Bluepoint era um excelente estúdio, especialmente na produção de remakes. Não recebeu aviso prévio sobre o encerramento da companhia e ficou muito decepcionado com a notícia. Em relação a possíveis parcerias futuras, Ueda disse que talvez houvesse chance de colaborar com a Bluepoint em algum projeto.
Bluepoint: possível remake de Ico?
Ico foi lançado em 2001 como título exclusivo do PlayStation 2, com a missão de libertar a princesa Yorda e impedir seu sacrifício. Em 2011, a Bluepoint desenvolveu a versão em hi-res para o PlayStation 3. O estúdio ganhou notoriedade pelo remake de Demon’s Souls, lançado em 2020 para PS5, e desde então trabalhou em projetos de serviço online para God of War, além de sondar a possibilidade de remake de Bloodborne, segundo apuração da imprensa especializada.
O último trabalho da Bluepoint foi o remaster de Demon’s Souls; desde então, a companhia participou de iniciativas diversas, sem confirmar novos títulos de grande expressão. Enquanto isso, Fumito Ueda mantém o foco no gen ATLAS, seu próximo título, anunciado em 2016, ainda sem detalhes completos sobre história ou mecânicas.
Contexto e próximos passos
ATLAS propõe uma aventura ambientada em um universo de seres mecânicos misteriosos, com lançamento ainda sem data definida. O único material divulgado até o momento é um trailer inicial, sem desdobramentos oficiais sobre gameplay. A entrevista de Ueda ao IGN reforça o interesse em uma possível colaboração anterior com a Bluepoint, caso surgisse oportunidade. Fontes: IGN.
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