- A Unreal Engine 6 terá integração com modelos de IA, incluindo Claude e Gemini, para aumentar produtividade e criatividade.
- O lançamento em acesso antecipado está previsto para o final de 2027, com o lançamento completo entre 12 e 18 meses depois.
- A UE6 unificará as duas principais frentes de desenvolvimento (UE5 e Unreal Editor para Fortnite) em um único produto, mantendo o foco em evolução da engine.
- Novidades centrais: migração para a linguagem de programação de jogabilidade Verse, conteúdo e código portáteis entre jogos e integração de IA, com foco em reduzir tarefas tediosas.
- Durante o State of Unreal, a Epic mostrou exemplos práticos de IA para acelerar configuração de níveis, rigs de personagens, sistemas de partículas, skinning e iluminação, mantendo controle total dos resultados pelos desenvolvedores.
A Unreal Engine 6 foi apresentada pela Epic Games durante o State of Unreal, em Chicago, na quarta-feira passada. A empresa confirmou que o novo motor terá integração proeminente com IA generativa, visando acelerar produção e manter controle criativo. A data de lançamento em acesso antecipado está prevista para o fim de 2027.
A Epic explicou que a UE6 não muda apenas a forma de criar jogos, mas a forma de lançá-los e operá-los. A proposta é unificar as duas principais vertentes de desenvolvimento — UE5 e Unreal Editor para Fortnite — em um único produto. O objetivo é ampliar a interoperabilidade entre conteúdos e códigos.
A empresa destacou três pilares da UE6: migrar para o modelo de programação Verse, tornar conteúdo portátil entre jogos e incorporar modelos de IA. A expectativa é reduzir tempos de compilação e acelerar ciclos de iteração, sem perder o controle criativo dos profissionais.
Integração com IA: Claude, Gemini e mais
A UE6 deve incorporar modelos de IA como Claude e Gemini, funcionando como multiplicadores de produtividade. Equipes poderão se concentrar em tarefas criativas e técnicas, ao invés de atividades manuais demoradas. A Epic mostrou exemplos de uso em configuração de níveis, rigs, partículas, skinning e iluminação.
Durante a apresentação, Claude foi utilizado para mobiliar um apartamento virtual e ajustar a iluminação de uma cena urbana por comandos de texto, com referência a uma imagem estática. A empresa reiterou que os resultados da IA serão ajustáveis pelos desenvolvedores.
Atualização do Unreal Engine 5 e foco em Switch 2
Ainda no State of Unreal, a Epic revelou a Unreal Engine 5.8, com melhoria de desempenho para o Nintendo Switch 2. O sistema de iluminação Lumen ganhou uma versão Lite, duas vezes mais rápida, mantendo boa qualidade visual com menor custo de GPU.
O Lumen Lite permite iluminação global a 60 FPS em consoles móveis, conforme declaração de executivos da Epic. O Lumen continua sendo o padrão para reflexos e iluminação em tempo real na UE5.
O que está por vir envolve títulos já em desenvolvimento com a UE5, incluindo jogos exibidos pela própria Epic, como Fortnite, além de projetos como Black Myth: Wukong, The Outer Worlds 2 e Arc Raiders.
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