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Designer diz que trabalhar no Esquadrão Suicida era seguir uma planilha

Desenvolvedores de Esquadrão Suicida dizem que o jogo fracassou antes da estreia, guiado por planilha de monetização e metas de mercado da Warner Bros. Games

Créditos: Divulgação/Warner Bros. Games
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  • Designers da Rocksteady diziam que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça seria um fracasso desde o início, conforme reportagem da Bloomberg.
  • Axel Rydby, um dos principais designers, disse que o desenvolvimento ficou desagradável e houve foco em monetização nas reuniões com a Warner Bros. Games.
  • O jogo teve custo de US$ 200 milhões e falhou comercialmente, contribuindo para que Rydby deixasse temporariamente a indústria de games.
  • Johnny Armstrong, ex-diretor de design da Rocksteady, também afirmou que a franquia Batman Arkham não os preparou para o modelo live service.
  • Após o insucesso, Rydby e Armstrong trabalham juntos em Secret of Circadia, um jogo de cartas financiado via Kickstarter, buscando US$ 11 mil e sem uso de IA generativa.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, lançado em fevereiro de 2024, foi marcado pela percepção de que o jogo não chegaria a ter sucesso. Dois veteranos da Rocksteady, Axel Rydby e Johnny Armstrong, afirmaram que a equipe sabia, durante o desenvolvimento, que o título falharia.

Segundo o relato, conforme o projeto se alongou, a atmosfera de trabalho ficou cada vez mais tensa. As reuniões com a Warner Bros. Games passaram a focar principalmente em monetização, em detrimento de elementos de jogabilidade e diversão.

A pressão por monetização

Rydby afirmou que passou a seguir uma planilha de mercado que o deixou desconfortável. Ele disse que a experiência não correspondia ao que esperava da indústria de games e que preferia não continuar naquele cenário.

Consequências para a equipe

Armstrong, que ocupava a posição de diretor de design, também relatou o impacto negativo. A Rocksteady não tinha experiência com jogos live service, o que contribuiu para decisões inadequadas e um ciclo de desenvolvimento sem progressos claros.

Custos e desdobramentos

O fracasso comercial do título ficou estimado em cerca de US$ 200 milhões para a Warner Bros. Games. A experiência levou Rydby a se afastar temporariamente do setor de jogos, diante de inseguranças no ambiente de trabalho.

Novo projeto dos criadores

Após o episódio, os profissionais retomaram a parceria em Secret of Circadia, um jogo de batalhas com cartas. A campanha no Kickstarter busca aproximadamente US$ 11 mil para financiar o título, com a promessa de desenvolver sem IA generativa.

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