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Cópia gerada por IA é lançada antes do jogo indie original, como vingança

Versão copiada por IA de Typing Room, criada em dois dias, gera indignação no Japão e levanta debate sobre compartilhar progresso de projetos online

© Kamaboko
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  • O indie em desenvolvimento Typing Room, de Kamaboko, teve uma cópia gerada por IA publicada no Unityroom em março, mantendo o mesmo título.
  • A versão clonada foi criada em dois dias, usando prompts baseados nos vídeos e no manual do original.
  • O autor da cópia afirmou que tudo foi gerado por IA e chamou o projeto original de preguiçoso por ter demorado, citando ainda uso anterior de assets de Palworld/Pokémon.
  • Devs independentes no Japão criticaram as regras do Unityroom para conteúdo gerado por IA e temem a facilidade de publicar projetos ainda em progresso.
  • Reações na comunidade incluem desespero e raiva, com relatos de que publicar progresso pode ficar mais arriscado.

Um jogo indie em desenvolvimento foi alvo de uma cópia gerada por IA, lançada de forma rápida e sem autorização. A obra original se chama Typing Room e está sendo desenvolvida por Kamaboko. A versão plagiada manteve o mesmo título.

O plagiarista publicou a clone de Typing Room no Unityroom em 4 de março, segundo apurações. A versão copiada é gratuita, mas o site pode exibir receitas de anúncios para monetização. A denúncia ganhou força após a divulgação de vídeos de bastidores usados como prompts.

Kamaboko, criador original, começou a mostrar o progresso do Typing Room em 26 de fevereiro, em vídeo no YouTube. A obra original estava em fase de desenvolvimento há cerca de um mês antes do vazamento do clone.

O responsável pela cópia afirmou, em vídeo no YouTube, que tudo foi gerado por IA em dois dias. A defesa alegou que o feito ocorreu como resposta a ações anteriores do criador original, que já realizou um mash-up envolvendo Palworld e Pokémon.

Diversos desenvolvedores independentes japoneses discutiram, em threads, a falta de restrições para conteúdo gerado por IA no Unityroom. Eles ressaltam preocupações sobre publicar vídeos de projetos em estágio inicial.

Indie dev Strawberry Sakura manifestou preocupação com a possibilidade de ter conteúdos roubados ao divulgar progresso. A reação aponta para um debate maior sobre ética e proteção de criações originais na indústria.

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