- Comissário de eSecurity da Austrália ameaça multar o Steam em AU$ 825 mil por dia caso não responda a pedido do governo.
- A autoridade afirma que a plataforma abriga predadores sexuais e grupos de extrema direita com o objetivo de radicalizar jovens.
- Avisos semelhantes foram emitidos para Roblox, Minecraft e Fortnite; as empresas devem explicar como identificam, previnem e respondem a esses males, além de cyberbullying e ódio online.
- O governo busca detalhes sobre os mecanismos de proteção do Steam e como os funcionários atendem às expectativas de segurança online; espaços de games são vistos como ponto de contato entre aliciadores e jovens.
- Segundo autoridades, Steam, Fortnite, Roblox e Minecraft concentram comunidades de extrema direita; a agência cita que 9 entre 10 indivíduos de 8 a 17 anos no país acessam jogos online; não há garantia de eficácia da medida.
A Comissão de Segurança Digital da Austrália pode obrigar a Steam, loja de jogos da Valve, a pagar uma multa diária de AU$ 825 mil caso não responda a um pedido governamental. A autoridade afirma que a plataforma tem sido usada por predadores sexuais e abriga grupos de extrema direita que visam radicalizar jovens. Em comunicado emitido nesta quarta-feira, 22, a eSafety também notificou Roblox, Minecraft e Fortnite. As empresas devem explicar como identificam, previnem e respondem a esses problemas, além de cyberbullying e ódio online.
A comissária Julie Inman Grant explicou que espaços digitais atuam como ponto de contato inicial entre aliciadores e jovens, com conversas que podem migrar para outras plataformas. A ideia é esclarecer como funcionam os mecanismos de proteção do Steam e como a equipe responde a denúncias de conteúdos nocivos. A mensagem reforça a necessidade de medidas de segurança online alinhadas à legislação australiana.
Segundo autoridades, as preocupações derivam da popularidade dessas plataformas entre jovens. A eSafety afirma que 9 entre 10 pessoas com idades entre 8 e 17 anos no país costumam acessar jogos online. Inman Grant destacou que há relatos de comunidades no Steam que funcionam como centros de atividades da extrema direita, com pouca atuação da Valve para moderar esses espaços.
Medidas e contexto regulatório
A comissária citou exemplos de experiências em Fortnite e Roblox que simulam massacres, apontando a necessidade de frear conteúdos que possam normalizar violência. Embora a multa proposta seja significativa, não há garantia de que a ameaça seja eficaz, segundo a PC Gamer, que relembra casos anteriores de imposição de verificação de idade com multas expressivas ainda não plenamente cumpridas.
As autoridades australianas lembram que a fiscalização já estabeleceu regras de verificação etária para plataformas de jogos, com multas que podem chegar a milhões de dólares. A expectativa é que as empresas respondam aos pedidos com informações detalhadas sobre políticas de moderação, proteção de menores e combate ao aliciamento online. As plataformas citadas já estão há tempos sob escrutínio por seus mecanismos de moderação.
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