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Kojima diz que OD ultrapassará os limites do horror; Todd Howard comenta TES VI

Howard afirma que The Elder Scrolls VI é o maior projeto da Bethesda; Kojima apresenta OD, sistema de jogo que pretende ultrapassar o horror

Créditos: WCCFtech
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  • Todd Howard afirmou que The Elder Scrolls VI é o maior projeto do estúdio no momento, com prioridade de recursos, e não há janela de lançamento definida.
  • O executivo disse ter assistido a uma demonstração de Marvel’s Blade, título da Arkane Studios publicado pela Bethesda, em maio.
  • Hideo Kojima explicou o conceito de OD, um sistema de jogo inédito que busca ultrapassar os limites do horror.
  • OD foi desenvolvido a partir de ideias amadurecidas durante Death Stranding, com respostas negativas de várias empresas, mas o projeto continua em desenvolvimento com recursos para seguir adiante.
  • Nenhum dos três projetos tem data de lançamento definida; Marvel’s Blade permanece incerto e OD e The Elder Scrolls VI devem levar mais 1 a 2 anos até ficarem prontos.

Três projetos aguardados do Xbox ganharam novidades em uma matéria da Entertainment Weekly sobre os 25 anos da plataforma e planos de Hollywood. Todd Howard confirmou que The Elder Scrolls VI recebe a maior parte dos recursos do estúdio, e mencionou ter visto uma demos de Marvel’s Blade. Hideo Kojima detalhou OD, apresentado como um sistema de jogo inédito que busca ir além do horror.

Howard comentou que The Elder Scrolls VI é o maior projeto da Bethesda Game Studios no momento, com a equipe em estágio de dedicação total, sem divulgar data de lançamento. A afirmação reforça a prioridade do título após o hiato desde Skyrim, de 2011.

Em maio, Howard participou de uma apresentação de Marvel’s Blade, da Arkane Studios, utilizado como referência de qualidade para o estúdio. O executivo descreveu o material como excelente e elogiou os desenvolvedores, em meio a rumores sobre possíveis cortes na ZeniMax.

Kojima explicou que OD surgiu no desenvolvimento de Death Stranding, amadurecido de forma independente antes de ser apresentado a grandes estúdios. A ideia foi recebida com ceticismo por várias companhias, que disseram não conseguir executá-la, segundo o criador.

OD promete um horror single-player extremado, com um mecanismo interno que permite continuar a jornada mesmo diante do medo. Detalhes adicionais foram mantidos para evitar revelar pistas sobre o sistema, informou Kojima.

Até o momento não há data de lançamento definida para Marvel’s Blade, OD ou The Elder Scrolls VI. As estimativas apontam um prazo adicional de 1 a 2 anos para conclusão, mantendo os títulos em produção sem cronogramas concretos.

Fonte: WCCFtech (via Entertainment Weekly)

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