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De onde vem a obsessão dos videogames pelo fotorealismo

DLSS 5 da Nvidia aproxima gráficos de cinema, gerando debate sobre custos, autoria e impacto artístico nos jogos

Fotografia dos jogos da NVIDIA DLSS com IA na qualidade.
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O DLSS 5, nova tecnologia da Nvidia, foi anunciada no mês passado para aprimorar imagens de jogos por meio de aprendizado de máquina. O objetivo é elevar iluminação, texturas e detalhes faciais para um visual mais próximo do cinema.

A Nvidia afirma que o DLSS 5 oferece um novo nível de fidelidade gráfica, permitindo que desenvolvedores tenham maior controle sobre recursos visuais. A ferramenta atua como um filtro de IA sobre a renderização dos jogos.

Segundo a empresa, a solução analisa a imagem original do jogo, considerando iluminação, cor e movimento, e adiciona detalhes que ampliam o realismo. O resultado é apresentado em vídeos promocionais da tecnologia.

A busca por gráficos mais fotorrealistas encontra resistência entre criadores. Enquanto alguns elogiam o potencial técnico, outros criticam alterações em traços faciais de personagens, que podem afectar a direção artística.

Críticos destacam que o rosto de personagens pode sofrer transformações perceptíveis, gerando visões genéricas ou artificiais. Desenvolvedores também discutem impactos na intenção estética dos jogos.

Para a Nvidia, o DLSS 5 oferece controle completo aos criadores sobre como aplicar a tecnologia, mesmo após o anúncio, quando alguns disseram ter conhecido a novidade apenas ao público.

A discussão vai além da tecnologia: por que os jogos buscam cada vez mais a semelhança com Hollywood? Pesquisadores e profissionais da indústria discutem as implicações artísticas e econômicas.

Trazendo o eixo histórico à tona, filólogos da estética ressaltam que, desde a transição do 2D para o 3D, o cinema venceu na referência de alta definição, enquanto os jogos lutam para manter sua identidade própria.

Especialistas explicam que o grotesco, o belo e o sublime moldam a percepção dos games. O grotesco, ligado a formas não convencionais, contrasta com o impulso atual de cinema nos gráficos.

O debate contínua entre manter a singularidade visual dos jogos e atender à demanda por realismo cinematográfico, impulsionando custos e prazos de desenvolvimento.

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