06 de jul 2025
Gamers buscam diversão portátil com jogos sempre à mão e novas experiências
Nintendo registra vendas recordes de 3,5 milhões de unidades do Switch 2 em quatro dias, enquanto Microsoft lança novo console portátil.

ÊXITO - O Switch 2, da Nintendo: filas nas lojas e venda recorde nos primeiros dias pelo mundo (Foto: John Keeble/Getty Images)
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Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no início de 2025, filas enormes se formaram nas lojas de eletrônicos do Japão. Os consumidores, sorteados em uma loteria, viajaram longas distâncias para garantir o novo console. Em apenas quatro dias, 3,5 milhões de unidades foram vendidas, estabelecendo um novo recorde de vendas, superando o PlayStation 4 e 5 e o próprio Switch.
Sucesso Global
O fenômeno de vendas se repetiu em várias partes do mundo, com as prateleiras rapidamente esgotadas. O Switch 2, que custa 4.449 reais, apresenta melhorias significativas em relação à versão anterior, como uma tela maior e hardware mais potente, permitindo rodar jogos mais exigentes. O console pode ser utilizado tanto em modo portátil quanto conectado a uma televisão, oferecendo versatilidade aos usuários.
A Nintendo, com sua longa tradição em consoles portáteis, desde o Game Boy de 1989, provou que ainda há espaço para dispositivos focados em jogos, mesmo com a concorrência dos smartphones. O sucesso do Switch e agora do Switch 2 indica um mercado aquecido para portáteis.
Novas Entradas no Mercado
Após o lançamento do Switch 2, a Microsoft anunciou o ROG Xbox Ally, um novo dispositivo portátil que se junta à sua linha de consoles. Desenvolvido em parceria com a Asus, o aparelho permitirá acesso a todos os jogos do Windows e do serviço Game Pass. Vicente Martin Mastrocola, professor de jogos digitais da PUC-SP, afirma que a entrada da Microsoft demonstra o crescente interesse por esse formato.
Além disso, outros dispositivos portáteis, como o Steam Deck da Valve, estão ganhando espaço no mercado. Embora não seja vendido oficialmente no Brasil, o Steam Deck oferece acesso a uma vasta biblioteca de jogos. A Tectoy também tentou entrar nesse nicho com o Zeenix, mas enfrentou dificuldades.
A indústria de jogos continua a buscar novas opções para os consumidores. Mastrocola destaca que os portáteis e smartphones oferecem experiências diferentes, atendendo a diversas necessidades dos jogadores.
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