A fabricante de brinquedos Estrela entrou, nesta quarta-feira (20), com pedido de recuperação judicial que envolve oito empresas do Grupo Estrela, entre elas a Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., a Editora Estrela Cultural e a Estrela Distribuidora de Brinquedos. Um pedido de recuperação judicial ocorre quando uma empresa com dívidas e problemas financeiros usa esse […]
A fabricante de brinquedos Estrela entrou, nesta quarta-feira (20), com pedido de recuperação judicial que envolve oito empresas do Grupo Estrela, entre elas a Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., a Editora Estrela Cultural e a Estrela Distribuidora de Brinquedos.
Um pedido de recuperação judicial ocorre quando uma empresa com dívidas e problemas financeiros usa esse mecanismo para renegociar débitos com credores sob supervisão da Justiça, sem interromper suas atividades.
Em comunicado, a empresa afirmou que a decisão “decorre da necessidade de reestruturação do passivo do grupo, em um contexto de pressões econômicas e setoriais relevantes”. Entre os fatores citados estão o aumento do custo de capital, as restrições de crédito e a mudança no comportamento do consumidor, já que crianças passaram a preferir jogos e estímulos digitais aos brinquedos físicos.
A Estrela é uma das maiores fabricantes de brinquedos e jogos do Brasil. Fundada em 1937, começou com bonecas de pano e carrinhos de madeira e, com o tempo, passou a investir em outros produtos, como jogos de tabuleiro e brinquedos eletrônicos.
Diversos itens comercializados pela empresa fazem parte da memória afetiva dos brasileiros, dos Baby Boomers à Geração Z, que provavelmente já tiveram contato com algum produto da marca no país.
Relembre os maiores brinquedos da história da marca Estrela
1. Banco Imobiliário

Um dos principais jogos da marca foi o Banco Imobiliário, lançado em 1944, que ajudou a Estrela a se consolidar no segmento de jogos de tabuleiro. Com uma mecânica estratégica de administração de dinheiro, o jogo coloca os participantes no papel de empresários que precisam evitar a falência enquanto compram propriedades.
O jogo foi inspirado no fenômeno internacional Monopoly, que tem a mesma premissa, mas ganhou uma adaptação para o Brasil. Com o tempo, passou a incluir nomes de bairros e empresas brasileiras para criar maior identificação com o público.
Com o tempo, o jogo também se reinventou em novas versões para diferentes gerações, como o Super Banco Imobiliário, que substituiu as notas por uma máquina e cartões de crédito, além de edições especiais com empresas brasileiras reais.
2. Autorama

Sucesso principalmente entre as gerações mais velhas, o Autorama foi uma espécie de antecessor dos carrinhos de controle remoto. Lançado em 1960, o brinquedo tinha uma pista elétrica em formato circular, com carrinhos que corriam por trilhos eletrificados e eram controlados por comandos manuais, em uma dinâmica que exigia saber a hora certa de acelerar ou reduzir para não sair da pista.
O brinquedo foi um sucesso tão grande que o nome “Autorama” acabou se tornando um termo popular usado no Brasil para se referir a brinquedos de corrida em trilhos elétricos com carrinhos. Em 1970, a marca organizou o Primeiro Campeonato Brasileiro de Autorama, realizado em oito cidades: São Paulo, Rio de Janeiro, Porto Alegre, Curitiba, Salvador, Recife, Belo Horizonte e Santos. Ao todo, mais de 7 mil pessoas participaram da competição.
Assim como o Banco Imobiliário, o brinquedo também ganhou novas versões ao longo dos anos, incluindo modelos com Nelson Piquet, Ayrton Senna e edições que simulavam duelos entre os pilotos.
3. Boneca Susi

Um grande marco para a Estrela foi a boneca Susi, que se tornou uma virada de chave para a empresa, até então mais ligada ao segmento de bonecas de pano infantis. Lançada em 1966, ela era uma “fashion doll”, com uma dinâmica voltada à personalização por meio de roupas, penteados e acessórios, o que permitia às crianças criarem histórias e narrativas próprias.
Atualmente, a boneca tem um apelo mais nostálgico, com poucas versões disponíveis no mercado e presença mais comum entre colecionadores e revendedores. O cenário também mudou, já que o segmento passou a ser dominado por marcas como Barbie e por propostas diferentes, como os bebês reborn e versões mais simples.
4. Genius

Considerado o primeiro brinquedo eletrônico do país, o Genius foi um marco para a Estrela e para o mercado brasileiro, ao trazer essa inovação tecnológica para o público nacional. Lançado em 1980, o brinquedo tinha formato circular, parecido com uma espaçonave, e quatro botões coloridos. A dinâmica era simples: ele acendia uma sequência de luzes e sons, e o jogador precisava repeti-la corretamente. A cada acerto, a sequência ficava mais longa e difícil; em caso de erro, o jogo voltava ao nível inicial.
O Genius foi inspirado no brinquedo americano Simon, lançado alguns anos antes, e teve ótima recepção por levar a linguagem eletrônica para dentro de casa, com luzes, sons e uma dinâmica simples e rápida. O sucesso também rendeu uma versão portátil, chamada Mini Genius.
5. Falcon

O primeiro brinquedo da marca voltado especificamente para os meninos foi o Falcon. Lançado em 1977, ele era um boneco com estética de ação, acompanhado de roupas, acessórios, equipamentos, armas de brinquedo e, em alguns casos, veículos que ajudavam a compor brincadeiras de aventura.
Além disso, o Falcon tinha uma dinâmica parecida com a da boneca Susi, já que também permitia a personalização do personagem. As crianças podiam trocar roupas, montar equipamentos e imaginar situações de resgate, combate, exploração na selva, operações especiais ou aventuras militares.
O slogan do brinquedo apresentava o Falcon como um “Herói de Verdade”. A marca também lançou uma linha completa de bonecos chamada Comandos em Ação, com destaque para o Falcon Olhos de Águia, que movimentava os olhos.
6. Ferrorama

Semelhante ao Autorama até no nome, o Ferrorama também marcou gerações e reuniu uma grande comunidade de fãs. Lançado em 1973, o brinquedo consistia em um trem elétrico formado por trilhos montáveis, locomotiva, vagões e acessórios que simulavam uma pequena ferrovia dentro de casa.
A dinâmica permitia que a criança montasse a pista ao encaixar os trilhos, posicionasse a locomotiva e acompanhasse o trem circulando pelo circuito. O brinquedo se inspirava no ferromodelismo, hobby baseado na criação de modelos de trens e ferrovias em miniatura.
Uma história inusitada aconteceu em 2010, quando a comunidade “Volta Ferrorama”, da antiga rede social Orkut, reuniu quase 3 mil membros e chamou a atenção da Estrela. A empresa propôs que, se os participantes fizessem um trem da marca percorrer os últimos 20 quilômetros do Caminho de Santiago de Compostela, na Espanha, com 110 metros de trilhos e sem parar, o brinquedo voltaria ao mercado. A comunidade aceitou o desafio e o concluiu após três dias, com os participantes retirando os trilhos da parte de trás e recolocando-os à frente para manter o trem em movimento.
7. Detetive

Outro importante jogo de tabuleiro da empresa, e um dos mais populares depois do Banco Imobiliário, é o Detetive. Lançado em 1977, o jogo gira em torno de um crime, em que os participantes precisam descobrir quem cometeu o assassinato, em qual local e com qual arma. Para isso, os jogadores percorrem o tabuleiro, levantam suspeitas, analisam pistas e anotam possibilidades até chegar à acusação final, em uma dinâmica menos técnica e mais voltada à estratégia e comunicação.
O jogo foi inspirado no Clue, ou Cluedo no Reino Unido, um jogo de tabuleiro investigativo com características semelhantes. A estratégia seguia a lógica de outros produtos da Estrela: trazer ao Brasil uma alternativa nacional para sucessos já conhecidos no exterior.
Atualmente, o jogo conta com diversas versões que alteram mecânicas e visuais, como o Detetive Jr., reformulado para crianças, e o Detetive com aplicativo, que adiciona o uso de smartphones à dinâmica principal de investigação.
8. Jogo da Vida

Outro grande nome dos jogos de tabuleiro da Estrela, que forma uma espécie de “trindade” ao lado de Detetive e Banco Imobiliário, é o Jogo da Vida. Lançado em 1980, o brinquedo simula etapas da vida adulta, com jogadores que avançam pelo tabuleiro, fazem escolhas, recebem dinheiro, seguem carreiras, podem casar, ter filhos, comprar bens, lidar com despesas e chegar à aposentadoria.
Diferente do padrão dos jogos de tabuleiro, nele os jogadores avançam pelas casas com uma roleta numérica, em vez dos dados tradicionais. O jogo foi inspirado em The Checkered Game of Life, lançado originalmente em 1860 e modernizado um século depois, em 1960.
Assim como outros jogos de tabuleiro da marca, ele recebeu diversas versões ao longo dos anos, como a edição de 80 anos da Estrela, com uma proposta mais retrô, e o Jogo da Vida Nu, edição limitada feita em parceria com o Nubank.
9. Cara a cara

Outro jogo de tabuleiro famoso da marca, embora com reconhecimento um pouco menor que os anteriores, é o Cara a Cara. Lançado originalmente em 1986, o jogo funciona a partir da escolha de um personagem secreto, que não é revelado ao adversário. A partir disso, os participantes se alternam em perguntas que só podem ser respondidas com “sim” ou “não”, como “usa óculos?”, “tem cabelo loiro?”, “é homem?” ou “tem chapéu?”. A cada resposta, o jogador elimina os personagens que não se encaixam naquela característica até restar apenas uma possibilidade.
A inspiração veio do Guess Who?, jogo lançado no fim dos anos 1970. Um dos pontos fortes do brinquedo está nas colaborações, que aproximam o jogo dos gostos do público por meio dos personagens, com edições como Frozen 2, Toy Story 4 e Princesas Disney, além de uma versão digital.
10. Fofolete

Por fim, aparecem as bonecas Fofoletes, que não foram lançadas inicialmente pela Estrela, mas pela Trol, e ganharam uma nova fase após a falência da empresa. Relançado pela Estrela em 1999, o brinquedo consistia em uma miniboneca colecionável, conhecida principalmente pela embalagem parecida com uma caixinha de fósforo.
A versão atual vendida pela Estrela mede cerca de 9 cm, vem em diferentes cores e é apresentada como uma boneca clássica para brincar e colecionar. Esse apelo colecionável é um dos principais focos do produto, ao lado de uma proposta mais simples de brincadeira, já que se trata de uma boneca com roupas de bebê.
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