- Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog, criticou os remakes de Crash Bandicoot de 2017.
- Ele afirmou que a mecânica de salto foi “estragada”, com uma diferença de 30 a 60 milissegundos na resposta do jogo.
- Gavin explicou que o jogo original utilizava botões digitais para ajustar a altura do salto em tempo real.
- Testes de jogadores indicam que as diferenças na mecânica de salto podem ser menos significativas do que as alegações de Gavin.
- A discussão sobre a fidelidade dos remakes em relação ao original continua entre os fãs da série.
Andrew Gavin, cofundador da Naughty Dog e programador principal do Crash Bandicoot original de 1996, levantou polêmica ao criticar os remakes de 2017, afirmando que a mecânica de salto foi “estragada”. Em um post no LinkedIn, ele destaca uma diferença de 30 a 60 milissegundos na resposta do jogo, o que, segundo ele, compromete a experiência.
Gavin explica que, no jogo original, a mecânica de salto era baseada em botões digitais, que permitiam diferentes alturas de salto. O jogo detectava a pressão do botão e ajustava a gravidade e a força do salto em tempo real. Ele afirma que a Vicarious Visions, responsável pelos remakes, “completamente botou tudo a perder” na implementação dessa mecânica.
Apesar das afirmações de Gavin, testes realizados por alguns jogadores sugerem que as diferenças podem ser menos significativas do que ele alega. Um jogador, que testou os jogos em um PC com controle Xbox, notou que as mecânicas de salto parecem mais semelhantes do que as declarações de Gavin indicam. Ele observou que, embora existam nuances técnicas, a experiência geral dos remakes é fiel ao original.
A discussão sobre a mecânica de salto em Crash Bandicoot levanta questões sobre a evolução dos jogos e a fidelidade em remakes. Enquanto alguns jogadores concordam com Gavin, outros defendem que a experiência dos remakes é bastante autêntica, refletindo a nostalgia dos fãs da série. A polêmica continua, com muitos aguardando mais esclarecimentos sobre as diferenças específicas na jogabilidade.
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