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Justiça do DF condena big techs em 298 milhões por loot boxes

Justiça do DF condena big techs a 298 milhões por falhas em loot boxes, determinando transparência, acesso restrito a menores e reembolso de compras

Justiça do DF aplica R$ 298 milhões em condenações a big techs por loot boxes (Foto: Riot Games / Divulgação)
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A Justiça do Distrito Federal condenou grandes empresas de tecnologia e desenvolvedoras de jogos a pagar 298 milhões de reais por falhas na proteção de crianças no ambiente digital. A decisão envolve loot boxes, caixinhas com recompensas aleatórias que podem se comportar como apostas, e ainda cabe recurso.

A ação foi movida pela Anced, associação que representa centros de defesa da criança e do adolescente. Entre as empresas punidas estão Google, Apple, Sony, Microsoft, além de desenvolvedoras como Ubisoft, Riot Games e Konami. O foco foi avaliar a responsabilidade das companhias pela proteção de menores.

Como funcionam as loot boxes

As loot boxes são abertas mediante pagamento, sem garantia de conteúdo certo. A natureza aleatória pode apresentar características de gambling, o que levou a Justiça a considerar inadequada a visão de lucro ilimitado por parte das empresas.

Multas e valores individuais

  • Apple – 50 milhões de reais
  • Microsoft – 50 milhões de reais
  • Google – 40 milhões de reais
  • Sony – 40 milhões de reais
  • Tencent – 50 milhões de reais
  • Ubisoft – 10 milhões de reais
  • Valve – 10 milhões de reais
  • Riot Games – 15 milhões de reais
  • Electronic Arts – 20 milhões de reais
  • Konami – 8 milhões de reais
  • Nintendo – 5 milhões de reais

A juíza levou em conta a gravidade da conduta, o tempo de prática e a capacidade econômica das empresas. A maior parte do montante ficará destinada a danos morais coletivos via Fundo dos Direitos da Criança e do Adolescente do DF.

Medidas obrigatórias

  • Explicar o caráter aleatório das recompensas
  • Impedir o acesso de menores de 18 anos
  • Divulgar as probabilidades de ganho
  • Disponibilizar reembolso para compras feitas sem autorização dos pais

As medidas visam aumentar a transparência e protegê-los de práticas potencialmente viciantes, conforme a decisão.

Repercussão

Márlon Reis, da Anced, classificou a sentença como divisor de águas para a proteção de menores no ambiente digital, ressaltando a necessidade de respeito à legislação brasileira diante do crescimento do mercado de games. Maria Mello, do Instituto Alana, também vê o caso como movimento significativo para garantir direitos de crianças e adolescentes.

Observa-se ainda que outros países avançam na proteção de menores. Enquanto na Austrália redes sociais há restrição para menores de 16 anos, o Brasil tem avanços com o ECA Digital, que impõe verificação de idade e restringe loot boxes para públicos infantis.

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