Economia

Xbox anuncia nova rodada de demissões em sua equipe de desenvolvimento

Microsoft prepara nova demissão em massa na divisão Xbox, ampliando cortes que já afetaram milhares de funcionários e estúdios.

Logotipo Xbox (Foto: Reprodução)

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A Microsoft está se preparando para uma nova onda de demissões em sua divisão Xbox, prevista para a próxima semana. Essa será a quarta rodada de cortes em um período de 18 meses, conforme reportado pela Bloomberg. As demissões ocorrerão em meio a um plano mais amplo que afetará milhares de funcionários da empresa.

Nos últimos meses, a divisão de games da Microsoft já enfrentou cortes significativos, incluindo a dispensa de 1.900 funcionários em janeiro de 2024 e o fechamento de estúdios como Tango Gameworks e Arkane Austin. A pressão por aumento nas margens de lucro tem sido um fator determinante para essas decisões, especialmente após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 70 bilhões.

Mudanças Estratégicas

A Microsoft está mudando seu foco, priorizando jogos para Windows e títulos exclusivos para o PlayStation 5. O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, enfatizou a necessidade de manter a rentabilidade da divisão Xbox. Essa estratégia inclui o aumento dos preços de jogos e consoles, como o Xbox Series X/S.

Recentemente, a empresa lançou The Outer Worlds 2, que será vendido por US$ 80, e a assinatura do Game Pass Ultimate pode sofrer um aumento em breve. Essas mudanças refletem a pressão crescente sobre a Microsoft para atender às expectativas de receita em um mercado competitivo.

Reestruturação em Curso

Os cortes de pessoal visam melhorar a eficiência e a rentabilidade da divisão Xbox. A nova rodada de demissões segue uma série de reestruturações que já resultaram em cortes em diversas áreas. Embora a Microsoft não tenha confirmado oficialmente as razões para os cortes, a busca por maior eficiência é evidente.

Além das demissões, a Microsoft anunciou que o aplicativo do Xbox para Windows começará a testar uma nova biblioteca integrada com outras lojas de jogos, incluindo o Steam. Essa funcionalidade deve ser liberada para todos os usuários até o final do ano, indicando uma tentativa de adaptação às novas dinâmicas do mercado de jogos.

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