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Miyamoto revela o que realmente disse

Miyamoto: citação fora de contexto viraliza; RE zero terá remake Project Chamber em 2028; Escape From Duckov vendeu 500 mil em 3 dias; Sleeping Dogs tem script final; Dead Cells 2 não acontece

©Nintendo / Kotaku
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Recentemente, uma citação atribuída ao criador de Mario, Shigeru Miyamoto, ganhou destaque nas redes sociais, mas pode ter sido retirada de contexto. A frase, que discutia a obsolescência dos jogos em comparação com a durabilidade dos filmes, foi compartilhada por um influenciador, mas sua origem remonta a uma entrevista de 2024 para a Nintendo Dream Web, onde Miyamoto falava sobre a preservação de propriedades intelectuais e o acesso a jogos antigos.

A citação original menciona que “os jogos se tornam obsoletos quando novas versões são lançadas, mas isso é incrivelmente triste”. O designer expressou a preocupação de que, enquanto os jogos podem se tornar inacessíveis, o conteúdo em vídeo pode perdurar. A tradução e o contexto completo da declaração são essenciais para entender a intenção de Miyamoto, que enfatiza a importância da memória e da preservação das IPs da Nintendo.

Novidades no Mundo dos Games

Além da controvérsia sobre Miyamoto, surgiram novas informações sobre o universo dos jogos. Um relatório da MP1st sugere que a Capcom está desenvolvendo um remake de Resident Evil 0, codificado como Project Chamber, com lançamento previsto para 2028. Esse projeto promete reviver um clássico da franquia, atraindo a atenção dos fãs.

Outro destaque é o jogo de tiro de extração Escape From Duckov, que alcançou a impressionante marca de 500 mil cópias vendidas em apenas três dias. O título, que apresenta patinhos como protagonistas, se tornou um fenômeno no Steam, alcançando 180 mil jogadores simultâneos.

Atualizações em Adaptações e Sequências

No cinema, o filme baseado em Sleeping Dogs finalmente tem um script finalizado, conforme anunciado pelo ator Simu Liu. O projeto, que estava em desenvolvimento há quase uma década, agora avança com um roteiro pronto.

Por outro lado, a sequência de Dead Cells não será produzida. Os desenvolvedores, liderados por Yannick Berthier, decidiram seguir um novo caminho criativo com o jogo Windblown, priorizando a inovação em vez de atender à demanda por uma continuação direta. A equipe reconhece a pressão externa por uma sequência, mas optou por explorar novas ideias.

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