Em Alta Eleições 2026 PolíticaNotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasConflitoseconomiaFutebol

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Peak Devs criticam jogadores que querem atualizações gratuitas sem limites

Peak não é jogo de serviço ao vivo; atualizações gratuitas são bônus, não direito, dizem Landfall e Aggro Crab, que anunciam fim de atualizações ainda neste ano

© Aggro Crab / Landfall / Kotaku
0:00
Carregando...
0:00

Peak, jogo cooperativo de escalada da parceria entre Landfall e Aggro Crab, passou a enfrentar cobranças de fãs por atualizações gratuitas contínuas. Em postagens no Twitter, os estúdios responderam a críticas sobre suposta negligência e repetiram que atualizações são bônus, não direito.

O debate ganhou força após usuários questionarem o ritmo de conteúdo desde o lançamento, em junho de 2025. A fabricante destacou que Peak recebeu várias atualizações significativas e que há, ao menos, mais uma a caminho, sem, porém, estabelecer uma continuidade indefinida de conteúdo.

Contexto sobre atualizações e ritmo de lançamentos

Conforme a repercussão, o Twitter oficial de Landfall explicou que as equipes não são estúdios de serviço contínuo e que as atualizações existem como benefício para os jogadores. A conversa também comentou sobre o histórico de patches, correções e adições em Peak desde o lançamento.

Segundo a imprensa especializada, Peak vendeu mais de 5 milhões de cópias e já recebeu três grandes atualizações, além de ajustes menores e correções ao longo do último ano. Aggro Crab e Landfall ressaltaram que trabalham em novos projetos simultaneamente e que a demanda por conteúdo permanente pode não refletir a realidade de equipes pequenas.

Sobre a equipe e o futuro

Landfall descreveu 2025 como um ano muito intenso, com lançamentos de Peak, Haste e TABS: Pocket Edition, entre outros. Os estúdios afirmaram ter explorado novas ideias para este ano, mas nem todas chegaram a amadurecer. A mensagem central é que a indústria mudou, com mais foco em atualizações, mas nem todos os jogos precisam seguir esse modelo.

A dupla destacou ainda que a pressão de entregar novos títulos anualmente é significativa para equipes enxutas. Mesmo assim, os criadores ressaltaram orgulho pelos lançamentos do ano, incluindo a versão para consoles de títulos recentes.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais