A Eclipse Glow Games divulgou hoje um vídeo que mostra os bastidores da parte técnica de Tides of Annihilation, jogo de ação e aventura single-player. O material destaca a colaboração próxima com a NVIDIA e a Unreal Engine.
A desenvolvedora informou ainda que haverá um evento global presencial neste verão, para a primeira experiência prática do público. Detalhes sobre horários, locais e plataformas serão compartilhados em breve.
O estudo enfatiza uma abordagem dupla para atingir metas técnicas, buscando elevar o visual ao limite da tecnologia atual e manter uma otimização rigorosa para oferecer uma experiência fluida em diferentes configurações de PC.
Parcerias técnicas
A Eclipse Glow Games destacou a participação direta de engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para equilibrar qualidade visual e desempenho. Analises de gargalos de CPU e GPU resultaram em um pipeline de animação e jogabilidade mais eficiente.
A equipe técnica detalhou o uso da configuração baseada em Nanites da Unreal Engine, aplicada aos encontros com os Cavaleiros Gigantes. O sistema otimiza colisões e sombras para conservar texturas de alta resolução sem prejudicar o desempenho.
A colaboração com a NVIDIA envolve suporte a DLSS e Path Tracing, com análises de desempenho e otimizações em nível de driver. A meta é manter o jogo estável e cinematográfico em uma diversidade de hardware.
Sobre lançamento e plataformas
Tides of Annihilation está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Ainda não há data de lançamento oficial anunciada pela desenvolvedora. Mais informações sobre o jogo foram divulgadas pela equipe em breve.
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