Saros não atingiu 500 mil cópias vendidas no PS5, aponta análise da Alinea Analytics. O jogo, lançado em 2026 pela PlayStation Studios, vendeu cerca de 406 mil unidades na plataforma desde o lançamento, gerando aproximadamente US$ 30 milhões em receita.
A avaliação destaca que a recepção crítica foi favorável, sobretudo pela atmosfera de ficção científica, pelo sistema de combate e pela proposta roguelike herdada de Returnal. Ainda assim, o título não alcançou o alcance de outros grandes lançamentos da Sony.
Desempenho comparado
Entre os destaques de venda da PlayStation Studios, Ghost of Yotai lidera com 4,8 milhões de cópias, seguido por Death Stranding 2: On the Beach com 1,7 milhão. Saros fica distante desses volumes, apontando para nicho mais específico.
Potencial de ampliação
Analistas mencionam a possibilidade de uma versão para PC ampliar o alcance comercial. Uma chegada à Steam poderia reproduzir o caminho de outros títulos da Sony que ganharam fôlego após migrar para computadores.
Perspectivas futuras
Apesar dos números, Saros é visto como uma produção relevante para o catálogo da Sony. A possibilidade de promoções na PlayStation Store ou inclusão no PlayStation Plus pode ampliar a base de jogadores nos próximos meses.
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