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Laufey em God of War foi criado antes de Ragnarök, revela atriz

Atriz revela que God of War: Laufey foi desenvolvido há quase uma década, anterior a Ragnarök, com lançamento previsto para PS5 e rumores de 2027

God of War: Laufey foi criado antes mesmo de Ragnarök, revela atriz — Foto: Arte/TechTudo
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Deborah Ann Woll revelou que God of War: Laufey foi criado muito antes de Ragnarök. A atriz, que interpreta Faye/Laufey, disse ter ficado sabendo do projeto em 2018, mesmo ano do lançamento de God of War 4. Segundo ela, o Santa Monica Studio já trabalhava no conceito há quase uma década. O game será lançado para PS5 com suporte ao PS5 Pro, mas a data oficial ainda não foi anunciada; rumores apontam para o primeiro semestre de 2027.

Woll contou em entrevista ao Comic Games Magazine que foi chamada por Cory Barlog para conhecer o conceito em 2018, quando ainda havia segredo sobre o projeto. Ela mencionou que já havia, naquele momento, um pôster de God of War: Laufey no escritório de Barlog. A arte mostrava Faye ao lado do cubo cósmico Phranque, figura interpretada por Jack Quaid, tema que também aparece na divulgação recente.

A revelação se alinha à cronologia da franquia. A jornada de Faye no plano espiritual Everywhen começa com a morte que desencadeia os acontecimentos de God of War (2018), movimento central da trajetória de Kratos e Atreus. Mesmo assim, o desenvolvimento de Laufey já ocorria há tempo considerável, sugerindo uma camada pré-existente à trajetória nórdica da série.

Detalhes da revelação e contexto

  • Origem do projeto: desenvolvimento iniciado há quase 10 anos, priorizando a expansão da mitologia nórdica.
  • Contribuição de Deborah Ann Woll: confirmação de participação e conhecimento prévio do conceito.
  • Planejamento de lançamento: versão para PS5 com suporte ao PS5 Pro; data ainda não definida, com rumores sobre 2027.
  • Elementos de divulgação: pôster e arte relacionados a Faye e ao cubo cósmico Phranque.

Com informações de Insider Gaming.

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