Nifflas, o desenvolvedor sueco por trás de jogos como Knytt e NightSky, prepara um puzzle-platformer chamado Rhythm Doggo. O jogo coloca o jogador no papel de um humano transformado em cão, saltando por um mundo guiado pelo ritmo e ajustando a música para resolver quebra-cabeças.
Além da jogabilidade, o criador revelou a existência de um conjunto de salas compartilhadas que os jogadores nunca verão ou alcançarão. Essas áreas são ocupadas apenas por avatares de cães de fases anteriores, criadas para não deixá-los presos em um vazio fora do mapa.
Segundo Nygren, não acredita que os cães existam de fato, mas reconhece o apego ao trabalho que envolveu o personagem central. Ele explica que, por simplicidade de código, não remove nem cria entidades com frequência, o que resultou nas salas conectadas entre portas fora do mapa.
As salas permitiriam aos cães ficar juntos, num espaço de backrooms. Não há código que faça interações nesse estado, mas o idealizador pondera se eles não podem seguir a programação do jogo quando ninguém está olhando, comparando a situação com Toy Story.
Para quem não conhece o portfólio do desenvolvedor, a carreira de Nifflas reúne obras aclamadas desde Within a Deep Forest (2006) até a série Knytt e títulos como Saira, NightSky e Uurnog. Rhythm Doggo ainda não tem data de lançamento, mas já está na wishlist de leitores.
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