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Jogo indie de plataforma cria área inacessível para proteger cães imaginários

Nifflas criou uma rede de salas fora do mapa em Rhythm Doggo para cães avatar, evitando que fiquem presos em um vazio após a conclusão de etapas

A Rhythm Doggo screenshot of neon colors and a jumping doggo.
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Nifflas, o desenvolvedor sueco por trás de jogos como Knytt e NightSky, prepara um puzzle-platformer chamado Rhythm Doggo. O jogo coloca o jogador no papel de um humano transformado em cão, saltando por um mundo guiado pelo ritmo e ajustando a música para resolver quebra-cabeças.

Além da jogabilidade, o criador revelou a existência de um conjunto de salas compartilhadas que os jogadores nunca verão ou alcançarão. Essas áreas são ocupadas apenas por avatares de cães de fases anteriores, criadas para não deixá-los presos em um vazio fora do mapa.

Segundo Nygren, não acredita que os cães existam de fato, mas reconhece o apego ao trabalho que envolveu o personagem central. Ele explica que, por simplicidade de código, não remove nem cria entidades com frequência, o que resultou nas salas conectadas entre portas fora do mapa.

As salas permitiriam aos cães ficar juntos, num espaço de backrooms. Não há código que faça interações nesse estado, mas o idealizador pondera se eles não podem seguir a programação do jogo quando ninguém está olhando, comparando a situação com Toy Story.

Para quem não conhece o portfólio do desenvolvedor, a carreira de Nifflas reúne obras aclamadas desde Within a Deep Forest (2006) até a série Knytt e títulos como Saira, NightSky e Uurnog. Rhythm Doggo ainda não tem data de lançamento, mas já está na wishlist de leitores.

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