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Minecraft se transforma em realidade com parques temáticos nos Estados Unidos e Reino Unido

Minecraft, lançado em 2011, vendeu mais de 300 milhões de cópias globalmente. A Merlin Entertainments investirá mais de 110 milhões de dólares em parques. A inauguração das atrações está prevista para 2026 e 2027, em etapas. O fenômeno dos games se expande para o mundo físico, atraindo novos públicos. A indústria de jogos movimentou quase 188 bilhões de dólares em 2024.

FUTURO - Projeção do empreendimento: atrações para um público variado (Foto: Merlin Entertainments)

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O jogo Minecraft, lançado em 2011, se tornou um fenômeno global, com mais de 300 milhões de cópias vendidas e 170 milhões de usuários ativos. A popularidade do título, que permite aos jogadores construir estruturas empilhando cubos, levou à aquisição do desenvolvedor Mojang Studios pela Microsoft em 2014 por 2,5 bilhões de dólares. Em abril de 2025, um filme de live action com Jason Momoa e Jack Black será lançado, além de uma série na Netflix.

A expansão da marca Minecraft também inclui a criação de parques temáticos nos Estados Unidos e no Reino Unido, em parceria com a Merlin Entertainments, a segunda maior operadora de parques do mundo. Serão investidos mais de 110 milhões de dólares em duas atrações, com inauguração prevista para 2026 e 2027. Se bem-sucedidas, novas atrações poderão ser desenvolvidas em outros países.

O crescimento do setor de jogos eletrônicos, que movimentou quase 188 bilhões de dólares no ano passado, reflete uma mudança na percepção cultural dos games, antes vistos como um nicho. Vicente Martin Mastrocola, professor da PUC-SP, destaca que “não há por que não ampliar as fronteiras dos games para além do digital”. A história dos jogos inspirando atrações físicas não é nova, mas agora parece estar em um momento promissor.

A criação de parques temáticos baseados em jogos abre oportunidades para atrair novos públicos, além de satisfazer os fãs. Mastrocola sugere que outras franquias, como Riot Games e PlayStation, poderiam seguir o exemplo, indicando que as possibilidades de adaptação são vastas e a história do setor ainda está em seus primeiros capítulos.

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