07 de mar 2025
Split Fiction conquista o público e críticos, desafiando a indústria de jogos da EA
Split Fiction, da Hazelight, foi lançado em 6 de março e recebeu críticas positivas. O jogo alcançou 91 no Metacritic e 197 mil jogadores simultâneos no Steam. É a primeira vez em 13 anos que um jogo da EA atinge nota acima de 90. A ausência de um launcher separado para o jogo facilitou a experiência do usuário. O sucesso sugere que jogos menores podem prosperar sem grandes campanhas de marketing.
Foto: Reprodução
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O mais recente jogo de aventura cooperativa da Hazelight, Split Fiction, foi lançado há menos de 48 horas e já se destaca como um dos maiores sucessos da EA em anos, com números impressionantes de jogadores e avaliações. Revelado há apenas 12 semanas durante o Game Awards, o jogo foi lançado em 6 de março e recebeu críticas entusiásticas. Kenneth Shepard, de nossa equipe, descreveu a obra como uma "volta triunfal" da Hazelight, que tem se destacado na produção de jogos cooperativos ao longo da última década.
No Metacritic, Split Fiction alcançou uma pontuação de 91 no PS5 e 92 no Xbox e PC, tornando-se o jogo mais bem avaliado de 2025 até agora. Este é um marco significativo para a EA, que não via um jogo com nota acima de 90 desde Mass Effect 3, em 2012. No Steam, o jogo também teve um desempenho notável, com mais de 190 mil jogadores simultâneos logo após o lançamento, estabelecendo um recorde para a EA, ficando atrás apenas de Apex Legends.
Os jogadores também estão respondendo positivamente, com uma taxa de aprovação de 94% no Steam, tornando Split Fiction o quinto jogo mais bem avaliado da EA na plataforma. A decisão da EA de não exigir um launcher separado para jogar, como em outros títulos, pode ter contribuído para essa recepção calorosa, facilitando o acesso para os jogadores de PC.
Embora seja cedo para avaliar as vendas, os dados atuais indicam que Split Fiction é um grande sucesso para a EA, sugerindo que jogos menores e mais focados podem prosperar sem a necessidade de longas campanhas de marketing. A experiência acumulada da Hazelight em desenvolver jogos cooperativos pode resultar em títulos ainda melhores no futuro. Contudo, resta saber se a EA e outras editoras aprenderão com esse sucesso e permitirão mais liberdade criativa para os estúdios.
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