12 de mar 2025
Pitch de jogo da Sony revela como ideias promissoras podem falhar antes do lançamento
O Japan Studio da Sony foi fechado em 2021, redistribuindo suas equipes. Materiais de protótipo do jogo "Stamp" foram revelados, incluindo trailer e pitch deck. "Stamp" era um plataforma 2D para PSP, com mecânicas inovadoras usando botões. Preocupações financeiras impediram a aprovação do projeto, apesar de seu potencial. O fechamento do estúdio limita experiências criativas, mas um novo portátil pode mudar isso.
Foto: Reprodução
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Um pequeno número de ideias de desenvolvedores de jogos realmente se concretiza. Mesmo aquelas que chegam à fase de protótipo muitas vezes não são lançadas. Recentemente, um pitch de 2010 para um jogo da Japan Studio da Sony foi revelado, oferecendo uma visão de como os desenvolvedores tentam convencer os editores a aprovar seus projetos. Materiais de protótipo, incluindo um breve trailer e um deck de apresentação, foram compartilhados por Obscure Games no YouTube e no archive.org. Intitulado “Stamp”, o projeto era um plataforma 2D para o PlayStation Portable, onde símbolos dos botões do PlayStation (quadrado, triângulo, círculo e X) eram usados para navegar por obstáculos e criar estruturas no ambiente.
A história girava em torno de um herói chamado Stampie, que tentava resgatar seus amigos e familiares insetos dos malvados insetos de óleo que os capturaram. O jogo também contava com um modo multiplayer, onde os jogadores poderiam resolver quebra-cabeças em cooperação ou competir entre si. Um fã comentou no Reddit que era como uma mistura de LocoRoco e Freakyforms do 3DS, expressando seu entusiasmo pelo conceito. No entanto, o jogo nunca foi lançado, provavelmente não passando pelas revisões internas necessárias para a aprovação do projeto.
O deck de apresentação revela preocupações típicas que influenciam decisões de desenvolvimento, especialmente para um jogo portátil de primeira linha em 2010. Um cronograma de produção estimava que o jogo levaria cerca de 12 meses e custaria R$ 3 milhões para ser concluído e localizado. A seção de análise de negócios projetava pontos de equilíbrio para vendas e o retorno sobre investimento em diferentes níveis de gastos com marketing, citando jogos de sucesso como Pokémon Heart Gold e Soul Silver, que venderam 2,8 milhões de cópias, e LittleBigPlanet, com 2,5 milhões.
Embora a ideia do jogo parecesse interessante, as análises financeiras não indicavam viabilidade suficiente. O Japan Studio foi fechado em 2021, com suas equipes remanescentes sendo transferidas para outras divisões, como a Team Asobi, responsável pelo sucesso Astro Bot. “Stamp” representa um tipo de experimento mais leve que a Sony não tem explorado com frequência atualmente, especialmente sem um console portátil para promovê-los. Contudo, isso pode mudar se a empresa lançar o novo dispositivo portátil que está supostamente desenvolvendo.
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