- Tenacidade é um atributo de defesa que reduz o tempo de efeitos de controle de grupo, lentidões e atordoamentos no jogo.
- A redução atua nos efeitos já lançados, ou seja, o tempo de preso é reduzido no momento do início da habilidade, não pelo ganho de Tenacidade depois.
- Fontes de Tenacidade incluem itens, Elixir, habilidades de campeões, runas e feitiços de invocador; exemplos são as botas Passos de Mercúrio (30%), Limite da Razão (20%) e Elixir de Ferro.
- No cálculo, as reduções são multiplicadas, não somadas; por exemplo, 30% e 20% resultam em 44% de Tenacidade total.
- Tenacidade pode ficar negativa em duas situações: a passiva Forja Viva do Ornn (W ou ult) e Correntes de Anathema, que reduzem a Tenacidade do alvo.
A Tenacidade é um atributo de Defesa no League of Legends que reduz a duração de efeitos de controle de grupo, lentidão, enraizamento e atordoamento. O objetivo é diminuir o tempo em que o campeão fica incapacitado durante uma luta.
Ela atua em diferentes habilidades que causam lançamento ao ar, cegueira, supressão, derrubadas ou invulnerabilidade temporária. A redução ocorre no momento da aplicação da habilidade, não sendo alterada por ganhos futuros.
Como ganhar Tenacidade no LoL
Itens, elixires, habilidades de campeões, runas e feitiços de invocador produzem Tenacidade. Entre os itens, as botas Passos de Mercúrio e as botas Esmagadores Acorrentados elevam 30% cada.
Outros itens comuns são Limite da Razão, Sinal de Sterak e Fome Eterna, com 20% de Tenacidade cada. Campeões como Garen (W) e Millio (R) possuem habilidades que conferem Tenacidade.
Outros caminhos para Tenacidade
Ranuras de Fragmentos, no 3º slot, conferem Tenacidade. Elixir de Ferro também aumenta esse status. Purificar é o feitiço de invocador que oferece Tenacidade adicional durante a duração.
O Dragão Quimtec fornece Tenacidade com base nos acúmulos obtidos ao longo do jogo. Esses itens e efeitos se combinam para reduzir a duração de controles de grupo.
Como funciona o cálculo da Tenacidade
O cálculo utiliza uma fórmula de produto entre as reduções, resultando em retornos decrescentes. Assim, somar 30% e 20% não garante 50% total.
Transforme cada fonte em fração: 0,3 e 0,2. Subtraia de 1: 0,7 e 0,8. Multiplique: 0,56. 1 menos o resultado: 0,44, ou 44%.
Tenacidade negativa: é possível?
A Tenacidade pode ficar negativa apenas em dois casos. Ornn, quando usa Forja Viva, pode reduzir a Tenacidade.
Correntes de Anathema reduzem a Tenacidade de um alvo, caso o portador do item ative o efeito. Nesses cenários, controles duram mais do que o usual.
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