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O Super Mario Bros. original ainda esconde segredos 40 anos após o lançamento

Glitch de execução de código em Super Mario Bros. 1 permite ir direto ao fim, expandindo o leque de speedruns, ainda exigindo entradas pixel-perfect

Nintendo
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  • Um speedrunner chamado Kosmic publicou um vídeo detalhando um glitch massivo encontrado pela comunidade de speedrunning de Super Mario Bros. 1, com 40 anos de existência.
  • O glitch usa execução arbitrária de código (ACE), permitindo inserir código personalizado por meio do jogo.
  • ACE já foi utilizado em outros jogos, mas nunca antes em SMB 1.
  • Segundo Kosmic, a possibilidade surgiu após um susto com The Lost Levels no Nintendo Switch Online, quando uma jogada travou e levou à descoberta do erro.
  • A técnica permite ir direto ao final, embora exija entradas extremamente precisas e, por ora, seja mais lenta que jogar normalmente; pode gerar uma nova categoria de speedrun e abrir novas possibilidades de exploração.

O que aconteceu: a comunidade de speedrunning de Super Mario Bros abriu uma possibilidade inédita no SMB1. Um glitch envolvendo execução de código arbitrário (ACE) permitiria saltar direto para o fim do jogo. A descoberta foi revelada nesta terça-feira por Kosmic em vídeo.

Quem está envolvido: a divulgação envolve Kosmic, conhecido pela comunidade de speedrunning, e fãs que pesquisam exploits em SMB1. A análise partiu de uma queda de rendimento observada no jogo The Lost Levels via Switch Online, segundo a comunidade.

Quando e onde ocorreu: a descoberta veio a público nesta terça, em conteúdo divulgado pelo YouTube. O estudo do ACE em SMB1 ocorreu a partir de fontes da comunidade, sem lançamento oficial da Nintendo.

Por que importa: a técnica mostra que é possível explorar SMB1 de forma teórica com ACE, abrindo caminhos para futuras mossss e possibilidades de demonstração de descoberta. Contudo, o método exige precisão extrema e ainda não supera jogar o título de forma tradicional.

Descoberta de ACE em SMB1

A glitch depende de ACE, uma falha que permite inserir código próprio no jogo. Em SMB1, isso abriria o acesso direto ao final, pulando partes do percurso. A possibilidade já circula entre entusiastas, que avaliam o desempenho real da técnica.

Kosmic explica que, ainda que possível, o truque é limitado. Os inputs precisam ser extremamente precisos, o que dificulta a replicação. Mesmo assim, o ACE em SMB1 pode criar uma nova categoria de speedrun, separada das marcas atuais.

Impactos potenciais e próximos passos

Especialistas ponderam que, se dominada, a técnica mudaria a forma de registrar tempos, não necessariamente rivalizando os tempos atuais. A comunidade já discute como medir desempenho com esse recurso, caso se torne viável.

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