- Os desenvolvedores de Ghost of Yotei criaram regras para o PvP de Zeni Hajiki, no modo Legends, buscando competitividade entre jogadores.
- A prototipagem foi feita com moedas reais sobre uma mesa, como parte dos testes de jogabilidade, segundo Darren Bridges, da Sucker Punch.
- A edição de colecionador do jogo inclui um saco com moedas próprias para o jogo, facilitando a experimentação rápida.
- Bridges explicou que testar com moedas reais foi a forma mais rápida de validar as novas regras, sem escrever código.
- Legends será gratuito para donos de Ghost of Yotei, sem microtransações, e não houve anúncio de cobrança por esse modo no futuro.
Ghost of Yotei ganhou um modo multiplayer cooperativo chamado Legends, recém acrescentado ao título. O foco é testar um conjunto de regras para o PvP baseado em arremesso de moedas, inspirado no jogo Zeni Hajiki. A iniciativa partiu da equipe de Sucker Punch.
Darren Bridges, designer sênior da equipe e líder do Legends, explicou que o PvP de Zeni Hajiki já era uma ideia prevista, mas ganhou impulso com a reação dos fãs após o lançamento. Para prototipar o modo, a equipe utilizou moedas reais em uma mesa, sem escrever código.
A opção de testar com moedas de colecionador do jogo facilitou o processo de validação rápida da jogabilidade, segundo Bridges. A edição de colecionador já continha um conjunto de moedas próprias para o título, agilizando o experimento.
Prototipagem prática e continuidade de desenvolvimento
Os testes com moedas reais permitiram a avaliação de regras sem programação, o que acelerou a tomada de decisão interna. A prática foi descrita como uma das experiências de prototipagem mais eficientes da empresa.
Bridges afirmou que o objetivo era manter Legends como conteúdo gratuito para donos de Ghost of Yotei, sem microtransações. A equipe já tinha adotado abordagem semelhante em projetos anteriores da Sony.
Sobre a integração com o modo lobby
O Legends funciona no lobby online de Ghost of Yotei, com atividades adicionais como competição de corte de bambu entre missões. O objetivo é oferecer downtime entre as fases, sem desvirtuar o foco PvE do jogo.
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