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Peak Devs criticam jogadores que querem atualizações gratuitas sem limites

Peak não é jogo de serviço ao vivo; atualizações gratuitas são bônus, não direito, dizem Landfall e Aggro Crab, que anunciam fim de atualizações ainda neste ano

© Aggro Crab / Landfall / Kotaku
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  • Peak, jogo de Landfall e Aggro Crab, foi lançado em junho de 2025 e recebeu várias atualizações desde então.
  • fãs pedem mais atualizações gratuitas, mas os desenvolvedores explicam que o suporte contínuo é um bônus, não um direito, e que não são estúdios de live service.
  • em postagens no X, a conta oficial da Landfall respondeu a críticas de “preguiça” e destacou que já houve muitas atualizações e que ainda há pelo menos mais uma prevista.
  • a Landfall destacou que 2025 foi o “ano mais movimentado” da empresa, com lançamentos de Peak, Haste, TABS: Pocket Edition e outras iniciativas, além de trabalhar em novidades que não deram certo.
  • os estúdios afirmam que não é necessário atualizar jogos para sempre e ressaltam que a indústria já teve períodos com menos atualizações, defendendo que não é obrigação manter conteúdo endlessly.

Peak, jogo cooperativo de escalada da parceria entre Landfall e Aggro Crab, passou a enfrentar cobranças de fãs por atualizações gratuitas contínuas. Em postagens no Twitter, os estúdios responderam a críticas sobre suposta negligência e repetiram que atualizações são bônus, não direito.

O debate ganhou força após usuários questionarem o ritmo de conteúdo desde o lançamento, em junho de 2025. A fabricante destacou que Peak recebeu várias atualizações significativas e que há, ao menos, mais uma a caminho, sem, porém, estabelecer uma continuidade indefinida de conteúdo.

Contexto sobre atualizações e ritmo de lançamentos

Conforme a repercussão, o Twitter oficial de Landfall explicou que as equipes não são estúdios de serviço contínuo e que as atualizações existem como benefício para os jogadores. A conversa também comentou sobre o histórico de patches, correções e adições em Peak desde o lançamento.

Segundo a imprensa especializada, Peak vendeu mais de 5 milhões de cópias e já recebeu três grandes atualizações, além de ajustes menores e correções ao longo do último ano. Aggro Crab e Landfall ressaltaram que trabalham em novos projetos simultaneamente e que a demanda por conteúdo permanente pode não refletir a realidade de equipes pequenas.

Sobre a equipe e o futuro

Landfall descreveu 2025 como um ano muito intenso, com lançamentos de Peak, Haste e TABS: Pocket Edition, entre outros. Os estúdios afirmaram ter explorado novas ideias para este ano, mas nem todas chegaram a amadurecer. A mensagem central é que a indústria mudou, com mais foco em atualizações, mas nem todos os jogos precisam seguir esse modelo.

A dupla destacou ainda que a pressão de entregar novos títulos anualmente é significativa para equipes enxutas. Mesmo assim, os criadores ressaltaram orgulho pelos lançamentos do ano, incluindo a versão para consoles de títulos recentes.

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